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 Neuro [Techniques]

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MessageSujet: Neuro [Techniques]   Dim 20 Avr - 20:26

Neuro
The Void Side




STYLES DE COMBAT

VOID KNIGHT:
 




PROFESSIONS

FORGERON (RANG C):
 

PRINCESS HUNTER:
 




TECHNIQUES & MAGIES

~PASSIFS~

ALLÉGORIE ORIGINELLE:
 

SYMBOLE DE NINBELUNG:
 

APOSTROPHE DU SACRIFICE:
 

~TECHNIQUES PHYSIQUES~

JUGEMENT PRIMORDIAL:
 

INNATE BODY CONTROL:
 

~MAGIES~

VOID AWAKENING (LIMITE BREAK/ULTIMATE):
 

VOID AMALGAMATION:
 

VOID LINKS:
 

VOID ZONE:
 

VOID SWORD:
 

VOID GLYPHS:
 

VOID TWILIGHT:
 

VOID GUM:
 

VOID TEXTURE:
 

VOID AURA:
 

VOID VORTEX:
 

VOID DISTORTION:
 




EQUIPEMENT DE DÉPART

7 TEARS:
 

KAOSU:
 

GANTELET MAGITEK:
 

BRACELET - PIERRE DE CITRINE:
 

PIERRE BLEUE:
 

ANNEAU FAMILIAL:
 

MANTEAU DU CRÉPUSCULE:
 

VÊTEMENTS:
 

MASQUE:
 

PIERRE D’ÂME:
 

iCRISTAL SPECIAL:
 


Dernière édition par Neuro le Mar 26 Jan - 14:14, édité 255 fois
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MessageSujet: Re: Neuro [Techniques]   Dim 20 Avr - 20:27

STATISTIQUES

Niveau 17
Expérience totale : 1592

FORCE: 35 + 5
DEXTÉRITÉ: 10
INTELLIGENCE: 10
CONSTITUTION: 17




CARNET DE ROLEPLAY

Actuellement équipé a écrit:


Katana Murasama mkI ((113 + 11) => (124 + 12) = 136 PUISSANCE))

Rosaire d'Angelina (5/5 Photolythes)


Piercings en Astrolithe (100 Puissance Magique)

brigandine (+94 ARMURE)

gantelet magitek (+10 ARMURE)

anneau familial (/)

bracelet pierre de citrine (+5 FORCE)

pierre bleue (+100 RÉSISTANCE MAGIQUE)




CONSOMMABLES a écrit:
dorms11.017
compte Blackstoneaucun
potion de vie*2 moyennes (50%HP)
potion de mana*2 moyennes (50%MP)
élixir*1 mineur (25%HP & 25%MP, cuvée Lute)
parchemin vierge
*2
*0 (retour)
parchemin de sorts*0
grimoire de sortaucun
cigarettes*2 paquets (20 unités)
allumettes*1 paquet



MATÉRIAUX a écrit:
1 Saya préfabriqués
1 Saya préfabriqués (==> utilisé en craft)
1 Kg de Akagane (métal de rang C) (==> utilisé en craft)
1 Kg de bois brut (rang D) (==> une partie utilisée en craft)
1 Kg d'argile  (==> une partie utilisée en craft)
1 Kg de métal (rang C)

CRAFTING a écrit:
~ Murasama (Terminé) ~



Atelier : Le Simurgh
Étapes : 3/3

Puissance : ((113 + 11) +12) = 136


COSTUMES a écrit:
Tenue de Soirée Palazzo

ARMES a écrit:
Utilisable avec le DCE

ARME/PROJECTILE

PUISSANCE 75

TYPE LÉGER/ARME DE LANCER
paquet de cartes de poker

(1 exemplaire 52/52)
(1 exemplaire usé 50/52)
Utilisable en Cartomancie

PARCHEMIN VIERGE

PARCHEMIN DE SORT

TYPE ?
paquet de cartes de tarot

(2 exemplaires possédés)
RANG D

ARME ÉPÉE 1 MAIN

PUISSANCE 75

TYPE MOYEN
Épée de l'Arraka

(2 exemplaires possédés)
RANG C

ARME DE PUGILISTE

PUISSANCE 120

TYPE MOYEN
Gant de combat de Hawn






PUISSANCE 94


+5 DEXTÉRITÉ


Aérolithe élément VENT
Arc Zéphyr





PUISSANCE 50Flèches

(20 unités)

ARMURES a écrit:
RANG C

ARMURE 85

M RESIST 0

TYPE LÉGER
Armure de Hawn
RANG D

ARMURE 94

M RESIST 0

TYPE MOYEN
Brigandine


QUÊTES ACCOMPLIES a écrit:
Neuro vs HawnNeuro bat en duel un malade mental
 du nom de Hawn.
??? xp
1 gant de pugilat moyen C 120
1 armure légère C 85
Les légions de CrownTraque de Thandruill en rejoignant 
un groupe d'aventuriers.
Neuro aide à abattre Losstaroth.
250 xp
50000 dormns
4 potions HP moyenne
2 potions MP moyenne
IncognitoNeuro échappe aux gardes en usant
de malice.
140 xp
L'antre de l'ArrakaNeuro aide au sauvetage de Samuel, 
en combattant l'Arraka.
200 xp
1000 dormns
2 épées moyennes D 75
Brigandine moyenne 94
1 parchemin Tornade 32 PM
Gang des GobelinsNeuro se bat contre des Gobelins375 xp
1500 dormns
1 arc zéphyr
20 flèches normales

TITRES OBTENUS a écrit:
- Héros (déchu) de Dormnuill -
- Gentilhomme Déchu -

BUTINS OBTENUS a écrit:
ARC de la Légion de Crown -Neuro VS Hawn-:
 
ARC de la Légion de Crown -Neuro VS Hotel Palazzo-:
 
ARC de la Légion de Crown -Neuro VS Hotel Palazzo- Le retour:
 
ARC de la Légion de Crown -Neuro VS Hotel Palazzo- Le retour de la vengeance:
 
ARC de la Légion de Crown -Neuro VS Auberge-:
 
ARC II -Neuro VS Arraka-:
 
ARC II -Neuro VS Laura de la boutique Le Bon Coin-:
 
ARC II -Neuro VS Kazadrek de La Guilde des Forgerons-:
 
ARC II -Neuro VS Simurgh-:
 
ARC II -Neuro VS Gang des Gobelins-:
 
ARC II -Neuro VS Angelina l'instructrice-:
 
ARC II -Neuro VS Simurgh-:
 

ARC II -Neuro VS Guilde des Chasseurs de Teralumis-:
 

ARC II -Neuro VS Squelettes-:
 


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Aodan
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MessageSujet: Re: Neuro [Techniques]   Ven 23 Mai - 1:50

Félicitation grâce au gain d'expérience tu passe au niveau 10
Voici tes stats actuelles

For 18
Int 5
Con 10
Dex 19

tu disposes de 6 points à attribuer aux caractéristiques de ton choix.  Choisis bien

Au fait désolé de te décevoir mais tu est limité quand à ton nombre de technique.

Une technique prends l'emplacement d'un sort

Tu en as 10 au début.  

et 1 tout les niveaux paires

Tu en as donc 15 là. Fait ton choix, sachant qu'avec ton intel minable tes sorts ne seront pas très efficace...c toi qui vois
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Kayné
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MessageSujet: Re: Neuro [Techniques]   Lun 9 Juin - 21:39

Zik Zik:
 

Un Deux arbitres sauvages apparaissent!

Professions, ok!

L'aegis... Est un truc assez balèze! ^^

Pas de 30% de réduction aux coups physiques.

Oui à la réduction de 30% face à l'électricité.

Ses stats:
armure 20 ok
res mag garde tes 100 sur l'aegis ou un autre truc mais ça ne scalera pas.
puissance physique = arme moyenne, tu commence à 75 et monte de 1.5 par niveau.
puissance magique commence à 100 et monte 2 par niveau.

Ne boost que la magie électrique comme on en a parlé.




Valeurs de base des tears:
65 les légères
85 les moyennes

Valeurs finales avec le bonus de forgeage:
72 les légères
94 les moyennes

Les deux versions de leur puissances DEVRONT figurer dans ta fiche.

A partir de ces valeurs finales maintenant...
les légères évoluent à 0,97 par niveau.
les moyennes évoluent à 1,31 par niveau.

La chaîne (et c'est soit une chaîne soit un grappin, ou un grappin avec une chaîne x) ). Si c'est une arme dis le moi qu'on lui met une valeur. Si c'est pas sensé faire de dmg alors c'est bon comme çà.

Pas de probs sur le reste de l'équipement.




Magie du néant:

Soit on baisse les res à 10% soit on les enlèves, à toi de voir.

Tu n'es pas immunisé spécialement à cette magie pour l'instant, évidemment tes propres sorts ne te feront pas mal quand tu les utilises (sauf couille éventuelle avec les altérations et tout ce bordel).

Les altérations aléatoires, les bonus et malus vont êtres mélangés:

1 Léthargie du Néant : Malus en FORCE
3 Tristesse du Néant : Malus en DEXTÉRITÉ
5 Désespoir du Néant : Malus en INTELLIGENCE

Altérations bénéfiques :

2 Fureur du Néant : Bonus en FORCE
4 Frénésie du Néant : Bonus en DEXTÉRITÉ
6 Illumination du Néant : Bonus en INTELLIGENCE

le chiffre à coté d'elles = le chiffre que le dès devra faire.

Pour les yeux, les trucs qu'on a discuté. Smile

Tu garde le blabla sur les critiques et les saignements mais pas tout ce qui est altération d'état, cécité etc...  
Est ce que tu es nyctalope? Oui et non, tu vois les points et les traits mais pas nécessairement ce qu'il y a autour.


5 pm pour sortir the Hand à moins que tu décides de changer de système (comme discuté sur skype).





Voici le mot du directeur:

Meh.


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MessageSujet: Re: Neuro [Techniques]   Sam 5 Juil - 8:54

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MessageSujet: Re: Neuro [Techniques]   Sam 5 Juil - 14:52

Dark gum, 8 pm (portée maximale 20 mètres, durée... allez cadeau, deux minutes ^^).

Dark texture 3 pm 

Dark aura: 14 pm pour une minute, seul hic sur le truc des sceaux, ne te libère pas des sceaux des gens qui te dépasse de deux rangs. 

Divine clownerie: ok, la puissance des cartes sera déterminée au cas par cas selon leur état, matière etc... A moins que tu veuilles valider tout de suite un paquet que tu trimbaleras toujours sur toi.

Dark Card Enhancement: pour créer une carte parchemin, il te faudra du temps et de la concentration en plus de tous les trucs que t'as déjà énoncés. Pour des sorts puissants, il faudra probablement que tu demandes de l'aide à un mage ou scribe pour créer ta carte.

La partie renforcement ce fait sans concentration et instantanément. 
Les cartes sont considérées une arme à distance de rang D (sans projectile) de puissance 75.
Elles sont considérées enchantées avec l'élément [matière sombre] de rang équivalent à celui de Neuro.
Elles restent enchantées pendant 10 minutes et ça te coût: 9 pm.

Crépuscule: ok, ce truc ne détruit pas l'armure, aussi la pénétration est de 25% (et malheureusement pas 50%). ^^

Distortion: 8 pm, oui c'est un peu plus cher, il y a quelques hics sur les prix des tp en général et l'augmentation est pour éviter que les combats se transforment en parties de trappe trappe. 

Perversman: 25 pm, 10 minutes, 10 mètres de rayon autour de neuro, les tentacules choppent les gens au max à 2 mètres d'elles. Destruction des vêtements et des armures LÉGÈRES de 10% par tour (ils perdent donc aussi 10% de leur stat de def aussi). Absorbe 15 pe par tour et 5 pm par tour aussi.

Si tout ceci te conviens et en fonction de si on remet l'aegis ou pas, tu es validé.




Voici le mot du directeur:

Meh.


                                                                                                            - Le Directeur
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MessageSujet: Re: Neuro [Techniques]   Sam 5 Juil - 15:49

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MessageSujet: Re: Neuro [Techniques]   Sam 5 Juil - 17:26

Re-validé!

Je te laisse le soin de mettre à jour ta feuille de personnage avec les nouvelles valeurs etc etc!




Voici le mot du directeur:

Meh.


                                                                                                            - Le Directeur
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MessageSujet: Re: Neuro [Techniques]   Dim 31 Aoû - 15:47

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MessageSujet: Re: Neuro [Techniques]   Dim 5 Oct - 14:08

Alors, si la nouvelle tech est tout ce qu'il y a de nouveau tu es validé! Wink

N'oublis pas de la mettre dans le premier post avec les autres!




Voici le mot du directeur:

Meh.


                                                                                                            - Le Directeur
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MessageSujet: Re: Neuro [Techniques]   Dim 5 Oct - 23:48

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MessageSujet: Re: Neuro [Techniques]   Mer 14 Jan - 3:23

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MessageSujet: Re: Neuro [Techniques]   Ven 30 Jan - 1:14

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MessageSujet: Re: Neuro [Techniques]   Sam 31 Jan - 23:06

Validé!





Voici le mot du directeur:

Meh.


                                                                                                            - Le Directeur
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MessageSujet: Re: Neuro [Techniques]   Dim 15 Mar - 6:03

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MessageSujet: Re: Neuro [Techniques]   Sam 2 Mai - 16:20

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MessageSujet: Re: Neuro [Techniques]   Sam 2 Mai - 22:38

Niquel, fiche validée





Voici le mot du directeur:

Meh.


                                                                                                            - Le Directeur
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