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 Lute Ryner [Techniques]

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Ryner
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MessageSujet: Lute Ryner [Techniques]   Lute Ryner [Techniques] EmptyLun 19 Aoû - 16:07

Je fais une petite refonte de mon perso.

Équipement:

Voile du fanal:   Sa cape qui couvre tout son torse est faite en Tissu résistant à la   magie. Elle est faite en Orlitant, c'est un mélange d'une plante rare et   d'une toile de la reine des araignées "Gomma" (+100 Résistance  Magique)

L’Étoile d’Azkaranth: C'est un pendentif en or et qui est le seul souvenir de son ancienne ville. Elle confère à Ryner +100 de puissance magique

Épaulière d’Auguild:   Une épaulière de grande valeur et aussi d'une grande solidité. Elle  est  fait d'un matériau étrangé à Ryner. C'est une armure légère mais  très  résistante. (+57 Armure)

Bâton d’Albhatgal: 160 Puissance Magique


Compétences

·         La force : 5
·         L’intelligence : 39
·         La dextérité : 10
·         La constitution: 10

L'Alpha Stygma

C'est  l'œil magique qui est capable d'analyser et de comprendre  toutes les  magies. Il est également possible d'analyser les structures  autour du  porteur. L'Alpha stigma est généralement activé par la mort  d'un ami ou  membre de la famille, ce qui provoque l'utilisateur d'aller  sur un  état de folie, cherchant la destruction et la mort pour ceux  autour de   l'utilisateur. Les utilisateurs semblent avoir une  personnalité  semblable à Dieu, qui  doit faire des ravages jusqu'à ce  que le corps  brûle et l'utilisateur lui-même tue, ou l'Alpha Stigma est  cristallisé  ou est crevés. La cristallisation se produit par la  perturbation des  yeux ou de l'esprit de l'utilisateur, qui conduit  l'utilisateur vers le  bord de la folie et au-delà. Ryner est le seul cas  dans lequel un  utilisateur a pu revenir à la raison après avoir sur un  saccage.  Ceci  est probablement dû au diable solitaire à l'intérieur de  lui.  

Techniques

Magie du Corps Céleste   (Tentai no Maho) : Il s'agit d'une magie puissante basée sur les  différents corps  astronomiques tels que les météores, les étoiles ou  encore les trous  noirs. L'énergie de cette magie entre alors  directement dans le corps de  son utilisateur afin qu'il puisse se  battre aisément en combat  rapproché.


  • Méteore (Ryusei) : 6PM

Lute Ryner [Techniques] Latest?cb=20121223220920&path-prefix=fr

Le  corps de Ryner est entouré par la magie ce qui lui permet de se   déplacer dans l'air à une vitesse incroyable. Même si quelqu'un a pu   détecter sa trajectoire il est presque impossible de le rattraper. Avec  sa vitesse, Ryner frappe ses adversaires avec des attaques de  mêlée  puissantes.
Distance: Une grande distance en peu de temps
Cast : Instantané
durée: 60 sec
Rang: D


  • Grande Ourse (Shichiseiken) : 36PM

Lute Ryner [Techniques] Latest?cb=20121223223949&path-prefix=fr

Description:
Ryner  convoque sept piliers de la lumière venant du ciel et frappe  l'ennemi  avec chacun d'eux à la fois. Selon Ryner, la capacité de  destruction de  ce sort rivalise avec un météore.
Rang: B
Cast: 60 sec (sort combo avec Météore)
Portée : 50M
Type: Lumière
Multicible


  • Altairis : 10PM

Lute Ryner [Techniques] Latest?cb=20121223230359&path-prefix=fr

Ryner  croise les bras au-dessus de sa tête pour commencer le sort.  Lorsqu'il  il se prépare à tirer le sort, toutes les ombres à proximité  sont  attirés vers lui. Ryner déchaîne alors une orbe noir avec de  petites  lumières blanches, semblables dans le ciel nocturne. L'astre  semble  être incroyablement dense, et peut tenir une quantité énorme de  gravité  pour écraser ses adversaires. Sa puissance est comparable à  celle d'un  météore réelle
Un sort de rang C
Type ténèbres
Cast 15  secondes
Portée  10m, mono cible. Frappe la cible et l'écrase avec la  gravité. le sort a  100% de dégâts dans un environnement moyennement  éclairé, (jour  couvert, pluvieux, intérieur, forêt...)  50% de dégâts en  zone très  lumineuse, et 150% de dégâts en zone sombre, (grotte, nuit,  temps  orageux, etc...)


  • Shin Tentai Mahō Sēma : 57PM


  Lute Ryner [Techniques] Sema

Ce sort est son arcane ultime. Ryner canalise une incroyable quantité de magie pour lancer ce sort.
L'utilisateur  se courbe et dirige ses mains vers le bas, avec tous ses  doigts fermés  sauf l'index et le majeur. Il commence alors à déplacer  lentement sa  main droite jusqu'à ce qu'elle soit vers le haut. Les  nuages virent au  noir au-dessus de l'utilisateur commencent à tourner  pendant la  formation d'un cyclone couvrant une grande zone autour de   l'utilisateur, même le ciel. Un astre céleste naît au niveau de l'oeil   du cyclone et s'abat sur la cible, provoquant d'énormes dégâts,   notamment visibles par une explosion surpuissante et la formation d'un   énorme cratère par la suite
Rang: B
Type: Lumière
Cast: 60 sec



  • Rayons Célestes (Tengoku no kōsen): 8PM

Lute Ryner [Techniques] Latest?cb=20121223234122&path-prefix=fr

C'est un sort  dans lequel Ryner libère plusieurs puissants faisceaux de lumière de ses mains vers son adversaire.
L'utilisateur  tend son bras vers l'avant, puis l'écarte vers l'arrière  se qui a pour  effet de libérer plusieurs puissants faisceaux de lumière  de ses mains  vers son adversaire. Ses faisceaux peuvent suivre des  trajectoires  courbes.
Rang C
Type lumière
Cast instantané.  
Portée 10M Max. Monocible.
Tire 5 rayon, chacun de ces rayons représentent  20% de la puissance du sort.


  • Explosion Céleste (Tentai bakuhatsu): 8PM


Lute Ryner [Techniques] Latest?cb=20121224095355&path-prefix=fr

 Un sort dans lequel Ryner ferme son poing, à l'exception de  deux  doigts et les glisse vers l'arrière. Une grande sphère de la magie   céleste apparaît et se précipite vers la cible.
Rang C
Type lumière
Cast instantané.
Portée 10M.
Crée une petite explosion d'environs 1m de diamètres au contact.


  • Paume Céleste (Tenohira seresute): 6PM


Lute Ryner [Techniques] Latest?cb=20121224094326&path-prefix=fr

 L'utilisateur saisit son bras avec son autre main et redresse sa   paume. Une boule de Magie Céleste apparaît dans sa paume, qui est alors   tirée sur la cible pour le repousser comme un mur invisible
Rang C
Type lumière
Cast instantané
Portée contact
Zone: monocible
Repousse la cible sur 10m


  • Le Cercle des Trois Feuilles Magiques, Miroir d'Eau (Sanjūmahōjin: Kyōsui): 16 à 30 PM


Lute Ryner [Techniques] >Il confère  l'altération bénéfique
" />

  • Mizuhi 8PM

Lute Ryner [Techniques] ><img src=


" />

  • Kurenai 8PM

Lute Ryner [Techniques] >»Nécessaire: Le  lanceur doit dessiner un sceau avec ses mains pour  pouvoir lancer le  sort et de prononcer le nom de la magie»Avantage(s): Magie rapide et puissante.
sort de rang C
Cast : 10 sec le temps de prononcer la phrase
Type feu
Portée 20M et zone  d'impact 5M.
Créée  un boule de feu qui décolle dans le ciel, se divise  au besoin et fonce  sur 1 ou plusieurs ennemis. Les dégâts du sorts sont  divisés par le  nombre de cibles.
Lute Ryner [Techniques] 908159Kurenai
" />

  • Alpha Stygma

Lute Ryner [Techniques] ><img src= Lute Ryner [Techniques] Tumblr_mc63ry3q3x...fdo2_500-4043266
Loading..." />


Dernière édition par Ryner le Dim 25 Jan - 1:04, édité 19 fois
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MessageSujet: Re: Lute Ryner [Techniques]   Lute Ryner [Techniques] EmptyMer 28 Aoû - 19:45

Equipement :

Voile du Fanal:
Ok on va considérer ça comme une armure légère.
de résistance 42 vu sa rareté, et lui attribuer une résistance magique de 20.

L’Étoile d’Azkaranth:
Non les bonus sont trop élevé pour le rang de ton perso pour le rang E le total des amélioration de stats ne peux pas dépasser 5 (exemple 2 en dex 3 en int...)


J'aurai du le préciser. désolé.

Épaulière d’Auguild:
Une épaulière de grande valeur et aussi d'une grande solidité. Elle est fait d'un matériau étrange à Ryner. Il augmente de 30 la défense de Ryner.


Ok, il va juste falloir que je sache si c'est lourd ou intermédiaire.

Izuchi : 3PM, j'ai mis offensif et gênant (les éclairs peuvent occasionner de la paralysie
Mizuhi: 2PM.

Kurenai :3PM (à cause de la zone)

Ikimono :2PM
Alpha Stygma : S consomme tous les MP...il faut me préciser la durée
Tengoku no idō : 2PM dex X 2
Kyomu: 2PM
flare:3PM
Alpha Stygma: Consomme toute la barre de MP
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Kayné
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MessageSujet: Re: Lute Ryner [Techniques]   Lute Ryner [Techniques] EmptyVen 30 Aoû - 18:57

Validé évidemment. Je te laisse mettre le V comme un grand! Cool 
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MessageSujet: Re: Lute Ryner [Techniques]   Lute Ryner [Techniques] EmptySam 31 Aoû - 14:52

Les remarques ont étés prises en compte et appliquées, validé!
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MessageSujet: Re: Lute Ryner [Techniques]   Lute Ryner [Techniques] EmptySam 7 Sep - 22:41

Re-validé!
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MessageSujet: Nouvelle technique de Ryner   Lute Ryner [Techniques] EmptyLun 14 Oct - 22:37

Je voudrais posté une nouvelle tech pour mon perso.

Je n'ai pas encore 10 tech et celle la clôturera ma 10eme tech.

Matenrō  10 PM
»Description technique:
C'est une des techniques d'illusion préférée de Ryner, il plonge son adversaire dans un monde illusoire de ténèbres entièrement vide et le torture en l'attachant et en le faisant dévorer par des monstres ou des reptiles gigantesques. Une fois que le corps de l'ennemi est entièrement déchiqueté et dévoré dans cette illusion, le corps se reconstitue et la torture recommence, encore et encore, jusqu'à entrainer la mort physique de l'adversaire par un surplus de douleur mentale. La cible de l'illusion peut difficilement ressortir de cette technique sans blessures, car il est difficile de s'échapper de cette illusion où tous ses membres sont attachés, et les dégâts causés par les monstres sont psychologiquement si atroces qu'ils finissent par se répercuter légèrement sur le corps physique de la proie.
»Nécessaire:  Le lanceur doit dessiner un sceau avec ses mains pour pouvoir lancer le sort et de prononcer le nom de la magie.
»Avantage(s): Elle plonge l'ennemie dans une profonde illusion pouvant tuer l'esprit de la personne le faisant s'évanouir.
»Portée: La personne doit se trouver à 5 mètre de Ryner
»Inconvénient(s): /
»Rang: D
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Dernière édition par Ryner le Lun 14 Oct - 22:53, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Lute Ryner [Techniques]   Lute Ryner [Techniques] EmptyLun 14 Oct - 22:42

Tu pourrais ajouter la condition qu'il y ait un contact visuel tant qu'à faire "sharingan" non ? :p


Il manque une limite de durée à mon goût aussi. ^^
Parce que 10PM pour a viva eternam c'est un peu cracos nan ? Ou tu préfères un coup de maintien peut-être ?

Ce ne sont que des idées, je ne compte pas te valider. XD
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MessageSujet: Re: Lute Ryner [Techniques]   Lute Ryner [Techniques] EmptyLun 14 Oct - 22:56

Citation :
Tu pourrais ajouter la condition qu'il y ait un contact visuel tant qu'à faire "sharingan" non ? :p
Sa marche pas comme le Sharringan. SUffit que la personne soit dans la porté du sort et ciblé par Ryner pour être prit dedans.

Citation :
Il manque une limite de durée à mon goût aussi. ^^
Parce que 10PM pour a viva eternam c'est un peu cracos nan ? Ou tu préfères un coup de maintien peut-être ?
Pas de durée. Tant que la personne ne sort pas d'elle même elle reste bloqué. C'est pour ça que sa marche pas comme le sharingan
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MessageSujet: Re: Lute Ryner [Techniques]   Lute Ryner [Techniques] EmptyLun 14 Oct - 23:00

En résumé : un dot infini quasiment impossible à neutraliser seul. =D


J'adore ! *o*
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MessageSujet: Re: Lute Ryner [Techniques]   Lute Ryner [Techniques] EmptyLun 14 Oct - 23:04

Il suffit d'être suffisamment fort d'esprit pour sortir de cette emprise.
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MessageSujet: Re: Lute Ryner [Techniques]   Lute Ryner [Techniques] EmptyLun 14 Oct - 23:06

Euuuh... Wtf? xD


Déjà on peux en parler directement sur ta fiche tech pas besoin de créer un nouveau sujet. Smile

Et surtout... Rang D? Vraiment? Le sort le plus puissant du domaine des illusions qui tue les gens en un coup avec seul limitation le fait d'être à 5 mètres quand tu leur jettes le sort? De 5 à 19 mp, quasiment impossible à briser seul et sans réelle incantation?

C'est quoi ta version d'un rang S au juste?

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MessageSujet: Re: Lute Ryner [Techniques]   Lute Ryner [Techniques] EmptyLun 14 Oct - 23:49

Il tue pas le sort il met juste dans la plus profonde confusion. C'est une simple torture mentale.

Il suffit juste de de comprendre que c'est une illusion pour pouvoir en sortir.

Rien n'empeche de faire une incantation pour en sortir.

J'ai mit rang D sans m'en apercevoir en faite dsl.

C'est pas un rang S car on peux sortir facilement de cet état sans probleme. Un membre normal peux en sortir. Mais un mob ou un guerrier qui a du muscle plutot que de la cervelle vas pas en sortit facilement.

C'est pas une tech qui tue elle torture juste l'esprit. C'est une simple illusion de l'esprit et pour en sortir, il suffit juste de concentrer sa magie au plus au point. Un peu comme un Sayian qui concentre son Ki.
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MessageSujet: Re: Lute Ryner [Techniques]   Lute Ryner [Techniques] EmptyMar 15 Oct - 17:28

Bon, puisque tu voulais mon avis, me voilà et comme tout le monde, en tout cas, le corps administratif semble avoir son mot à dire, here I am.

J'ai déjà commencé par déplacer le sujet, parce que...voilà.

Ryner a écrit:
C'est une des techniques d'illusion préférée de Ryner, il plonge son adversaire dans un monde illusoire de ténèbres entièrement vide et le torture en l'attachant et en le faisant dévorer par des monstres ou des reptiles gigantesques. Une fois que le corps de l'ennemi est entièrement déchiqueté et dévoré dans cette illusion, le corps se reconstitue et la torture recommence, encore et encore, jusqu'à entrainer la mort physique de l'adversaire par un surplus de douleur mentale.
Premier point, vu que tu dis que c'est l'une de ses techniques préférées, je ne savais pas que Ryner était un tel sadique...Je ne dois pas bien connaître le personnage...Bref c'est le Tsukiyomi d'Itachi mais avec encore moins de contraintes...Ok, pourquoi pas...

Ryner a écrit:
La cible de l'illusion peut difficilement ressortir de cette technique sans blessures, car il est difficile de s'échapper de cette illusion où tous ses membres sont attachés, et les dégâts causés par les monstres sont psychologiquement si atroces qu'ils finissent par se répercuter légèrement sur le corps physique de la proie.
On continue dans l'esprit pervers et torturé de Ryner...Il faudra que tu expliques le légèrement, est-ce que la cible peux combattre par la suite ?

L'illusion est virtuellement infinie, la cible si elle ne se libère pas peux y rester pour toujours.
Le facteur de durée, en tout cas est celui d'un rang S.

Ryner a écrit:
»Nécessaire: Le lanceur doit dessiner un sceau avec ses mains pour pouvoir lancer le sort et de prononcer le nom de la magie.
Combien de temps ça lui met pour dessiner tout ça ? En secondes stp.

Ryner a écrit:
»Avantage(s): Elle plonge l'ennemie dans une profonde illusion pouvant tuer l'esprit de la personne le faisant s'évanouir.
Au final la cible finis par perdre conscience, peut ont le réveiller de l'exterieur, en lui mettant des claques par exemple ?Ou alors c'est plus comme une sorte de coma ?

Ryner a écrit:
C'est pas un rang S car on peux sortir facilement de cet état sans probleme. Un membre normal peux en sortir. Mais un mob ou un guerrier qui a du muscle plutot que de la cervelle vas pas en sortit facilement.

C'est pas une tech qui tue elle torture juste l'esprit. C'est une simple illusion de l'esprit et pour en sortir, il suffit juste de concentrer sa magie au plus au point. Un peu comme un Sayian qui concentre son Ki
Je vais considérer si l'illusion n'est pas puissante, que l'adversaire peux sortir de l'illusion
après
(Intelligence de Ryner - Intelligence de la cible)/ 2 rounds de concentration.

Si la cible a une intelligence supérieure à la tienne, l'illusion n'aura pas d'effet et sera dispersée d'un revers de manche.

Réponds à ces questions. Je calculerais le rang et le coût de ton sort.


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MessageSujet: Re: Lute Ryner [Techniques]   Lute Ryner [Techniques] EmptyMar 15 Oct - 20:29

Citation :
Premier point, vu que tu dis que c'est l'une de ses techniques préférées, je ne savais pas que Ryner était un tel sadique...Je ne dois pas bien connaître le personnage...Bref c'est le Tsukiyomi d'Itachi mais avec encore moins de contraintes...Ok, pourquoi pas...
J'avais envie de le faire un poil sadique sa change du grand gentil qui a eu une enfance terrible.

Citation :
On continue dans l'esprit pervers et torturé de Ryner...Il faudra que tu expliques le légèrement, est-ce que la cible peux combattre par la suite ?
Si elle a un esprit combatif sympa elle pourra mais aura un peu le vertige suite à l'illusion de ce monde.

Citation :
Combien de temps ça lui met pour dessiner tout ça ? En secondes stp.
Je dirais 5 secondes

Citation :
Au final la cible finis par perdre conscience, peut ont le réveiller de l'exterieur, en lui mettant des claques par exemple ?Ou alors c'est plus comme une sorte de coma ?
Tous dépends de la durée de l'emprisonnement. Plus elle reste longtemps plus sa sera chaud pour sa tronche.

Citation :
Je vais considérer si l'illusion n'est pas puissante, que l'adversaire peux sortir de l'illusion
après
(Intelligence de Ryner - Intelligence de la cible)/ 2 rounds de concentration.

Si la cible a une intelligence supérieure à la tienne, l'illusion n'aura pas d'effet et sera dispersée d'un revers de manche.
Pourquoi 2 rounds de concentration?

C'est ceux que j'avais dit plus haut. Si la personne est plus forte elle pourra s'en sortir. Comme Laxus vs Mystogan.
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MessageSujet: Re: Lute Ryner [Techniques]   Lute Ryner [Techniques] EmptyMar 15 Oct - 20:37

Dis, est-ce que ton illusion rend de la vie à un personnage SM ? *-*

(Le truc qui a rien à voir. XD)



Le calcule est :
(INT de Ryner - INT de la cible) / 2 = nbr de rounds sous l'illusion. ^^'
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MessageSujet: Re: Lute Ryner [Techniques]   Lute Ryner [Techniques] EmptyMar 22 Oct - 15:57

Ok les quelques problèmes sur le fond résolus, c'est parti pour la validation!

Matenrō  25 PM
»Description technique:
C'est une des techniques d'illusion préférée de Ryner, il plonge son adversaire dans un monde illusoire de ténèbres entièrement vide et le torture en l'attachant et en le faisant dévorer par des monstres ou des reptiles gigantesques. Une fois que le corps de l'ennemi est entièrement déchiqueté et dévoré dans cette illusion, le corps se reconstitue et la torture recommence, encore et encore. La cible de l'illusion peut difficilement ressortir de cette technique sans blessures car les dégâts causés par les monstres sont psychologiquement si atroces qu'ils finissent par se répercuter légèrement sur le corps physique de la proie.
»Nécessaire:  Le lanceur doit dessiner un sceau avec ses mains pour pouvoir lancer le sort et de prononcer le nom de la magie. La cible doit rester à portée pendant le lancement. Lancement de 10 secondes.
»Avantage(s): Elle plonge l'ennemie dans une profonde illusion pouvant surcharger de douleur l'esprit de la personne la faisant s'évanouir. La cible passe au moins un tour dans l'illusion et se prend 1/4 des dégâts d'un sort de rang C pour chaque tour qu'elle y reste.
»Portée: La personne doit se trouver à 5 mètres de Ryner.
»Inconvénient(s): la technique n'aura aucun effet sur quelqu'un avec plus d'intel que toi. Une personne avec la même intel pourra surement sortir en 1 demi tour. Tout dégât non psychique/illusoire sortira la cible de l'illusion. Il y a plusieurs moyens de sortir de l'illusion mais ils ne marchent que sur les gens aillant un certain niveau (les joeurs s'en tirent plius facilement que les mobs).
»Rang: C


Voilà je pense pas avoir oublié quelque chose!

En gros ce que tu as c'est un damage over time qui ''stun'' ta cible pendant au moins un tour, te permettant d’enchaîner sur une plus grosse attaque qui sera imparable si la cible est toujours dans l'illusion (éventuelle attribution de coup critique!). Ça te prend la moitié d'un tour pour la lancer et la majorité des joueurs en sortiront probablement après le premier tour. Si il y a un problème on reviendra dessus!

En attendant la version ci dessus est validée!
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MessageSujet: Re: Lute Ryner [Techniques]   Lute Ryner [Techniques] EmptyVen 23 Mai - 9:03

Félicitation grâce au gain d'expérience de la fin de quête tu passe au niveau 12 !

Voici tes stats actuelles

For 5
Int 23
Con 20
Dex 10

Tu disposes de 4 points à attribuer librement !
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MessageSujet: Re: Lute Ryner [Techniques]   Lute Ryner [Techniques] EmptyMer 9 Juil - 22:34

Mec...Quand tu apporte des modifs à ta fiche...

fait le dans un poste séparé pour qu'on puisse te le valider ! 

Je vais être méchant !

 Twisted Evil 

Altairis : 30PM

Rayons Célestes: 25PM

Explosion Céleste: 25PM. 

Paume Céleste: 20PM

Mizuchi et Kurenai: 29PM

Grande ourse: 35PM - Multicible 50m
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