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 Haziel Schwarzwald [Fiche technique]

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Haziel Schwarzwald
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Haziel Schwarzwald

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MessageSujet: Haziel Schwarzwald [Fiche technique]   Haziel Schwarzwald [Fiche technique] EmptyLun 5 Mai - 4:29

STATISTIQUES:

Force: 5
Dextérité: 5
Intelligence: 18
Constitution: 12


Type de magie: aucun.



Les pouvoirs proviennent de la malédiction d'Ipkiss.


Équipement: 


- Une cape classique pour se protéger du froid et des intempéries. (Résistance magique 80)


- Des habits de cuir souple comptant comme une armure légère. (Armure de 40)


- Une besace pour portée les objets essentiel aux voyages et à l'archéologie (briquet a amadou, cartes, sextant, boussole, gamelle, récipient, etc.)


- Un grimoire et tout le matériel à écriture servant à retracer ses progrès avec son gant.


- La malédiction d'Ipkiss, gant indestructible qui à sa volonté propre et qui se lie par contrat à son porteur. Il est indestructible, et le seul moyen que Haziel connaît pour s'en débarrasser, c'est mourir. En effet si le porteur de malédiction meurt au combat, le vainqueur devient porteur à son tour. Le porteur perd absolument toutes capacités magiques car ses pouvoirs proviendront exclusivement du gant mais pompera l’énergie du porteur pour user des sorts accordés à celui ci. Le gant est aussi très jaloux, et refuse l'utilisation d'une arme, se considérant lui même comme une arme (il empêche même Haziel d'utiliser un couteau avec cette main pour manger. (la valeur de celui ci augmentera en fonction du porteur). Il n'a pas non plus besoin d'incantation oral puisque un lien relie la volonté du porteur au gant, un mouvement suffit et encore quand c'est pas le gant qui prend la décision... puissance de l'objet selon l'humeur du gant.

(Puissance magique 196, mais changeable selon le mj pour jouer l'humeur du gant)

- Une main gauche en main gauche. Arme légère de type dague. (Puissance 80)


- Un anneau trouvé dans une ruine en cuivre avec une pierre scintillante représentant une fleur. (+2 INT)


- Ceinture avec 3 poches internes permettant de cacher de petits objets et l'équivalent d'une bourse.

Sorts:


Orkrux:

Transfert:

Sacrifice au profit de l'unique:

Lien de sang:

Allié dimensionnel:

Lucioles:

Destrier maudit:

Don de soi:

Dévoreur de sort:

Malédiction entropique:
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Aodan
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MessageSujet: Re: Haziel Schwarzwald [Fiche technique]   Haziel Schwarzwald [Fiche technique] EmptyLun 5 Mai - 14:44

Je m'occupe de ta fiche, laisse moi un petit moment...
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MessageSujet: Re: Haziel Schwarzwald [Fiche technique]   Haziel Schwarzwald [Fiche technique] EmptyMar 6 Mai - 11:26

C'est parti, avec ces stats de base tu as:

PV: 844
PM: 124

Je vais convertir les valeur de ton équipement aux nouvelles valeurs

Equipement:

Une cape classique:Résistance magique 100
habits de cuir souple: Armure 57
La malédiction d'Ipkiss: Puissance Magique 100+3/niveau
Le gant sera traité comme un lanceur de sort lambda, et sera vulnérable à l'altération de silence et de sceau.
Une main gauche: Attaque 57


Bon le plus dur...

Sorts et Techniques:

Orkrux:
J'ai pas tout compris, ce n'est pas très clair, il peut créer des clones en sacrifiant 10% de PV ? Ou bien il doit avoir perdu des PV et peut créer 1 clone supplémentaire tous les 10% ? Combien de temps ces clones restent t-il sur le terrain ? Ton histoire sur les dégâts est aussi confuse. Ces clones ont-ils la possibilité d'attaquer ou non ? Veux tu dire qu'attaquer un clone n'endommage pas l'original ou bien que seul l'original peux attaquer un clone ?

Plus de précision serait bienvenue.

Transfert:
En gros un sort de téléportation utilisant un clone comme point d'arrivée...Pourquoi pas.
Va pour 5PM.

Sacrifice au profit de l'unique:
Je n'ai pas compris cette technique et son utilité, explique.

Lien de sang:
Un sort qui réduit les dégâts reçus en les partageant avec une ou plusieurs cible en somme. Les dommages subits seront
dégats/nombre de cibles touchés par le sort. La description est obscure, tu dis que le sort marche dans les deux sens, qu'est-ce que ça veux dire ? Tu dis que dans l'autre sens c'est différent...je ne comprends pas ce que tu essaies de dire.

Allié dimensionnel:
A prendre avec des pincettes, tous les alliés dimensionnels aurons ton niveau leur attaque magique, physique et leur capacité à te soigner dépendra de ta stat d'intelligence. Ces alliés possèdent-ils des PV ? Ou bien une seule attaque suffit à les détruire? Certains de ces aspects me semble faire doublon avec ta capacité à créer des clones selon moi...
16PM pour l'instant.

Lucioles: Sort de Rang C
fée protectrice: 30% d'absorption de dégâts - 35PM
fée soigneuse: 20% de vie /tour - 35PM
fée magique: bonus d’intelligence+10 - 33PM
autres fées de buff: stat+10. - 33PM

Ce sort te coûtera cher car c'est un sort de rang C à cause sa durée.

Destrier maudit:
à ton niveau il t'en coûtera 20PM/km...

Don de soit:
Ca dure combien de temps cet effet ?

Dévoreur de sort:
Pourquoi pas...si je comprends bien le coût en PM de ton sort dépends de la différence entre le coût du sort lancé et ta valeur de constitution..?
Cependant attention. Si la différence est supérieure à 39...ça ne marche pas, à ton niveau, si tu absorbe une boule de feu, tu seras boosté, mais tu te prendra une partie des dégâts correspondant à cet excédent. Le bonus apporté dure 1min

Malédiction entropique:
Ca va être assez...compliqué, en général l'altération d’état dure combien de temps, dis moi un temps moyens.
et définie mieux :"magie proche de la Malédiction d'Ipkiss". De manière à ce que le MJ puisse savoir quand déclencher son truc.
Je pense que ça va vraiment partir en coup de dé....


Bon nous y voilà. Tu as 500 Dorms pour l'instant, et what did you expect ? Tu es un fermier non ?

Alors voilà ce qui va se passer : tu vas reprendre tes techniques et les écrire dans le formulaire suivant:

Code:
[b]Description:[/b]
[b]Effet:[/b]
[b]Zone:[/b]
[b]Portée:[/b]
[b]Temps de cast:[/b]

Ça me permettra de définir le coût de tes techniques plus facilement. En attendant je crée déjà ta feuille de personnage...
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MessageSujet: Re: Haziel Schwarzwald [Fiche technique]   Haziel Schwarzwald [Fiche technique] EmptyMar 6 Mai - 17:41

Oui ne sachant pas vraiment comment cela marche sur le forum j'ai beaucoup de mal à évaluer une technique et a l'expliquer clairement. Grace à tes demandes et tes modifications je vais clarifier ce que j'ai fait. n'ayant pas encore vu comment se déroulait les phases actives, je ne sais pas les distances habituelles.


Orkrux

Spoiler:

Transfert

Spoiler:

Sacrifice au profit de l'unique
Spoiler:

Lien de sang

Spoiler:
Allié dimensionnel
Spoiler:

Lucioles: Sort de Rang C

Spoiler:

Destrier maudit:

Spoiler:

Don de soi

Spoiler:

Dévoreur de sort

Spoiler:

Malédiction d'Ipkiss

Spoiler:

Maintenant j'attend de savoir ce que je dois modifier !
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MessageSujet: Re: Haziel Schwarzwald [Fiche technique]   Haziel Schwarzwald [Fiche technique] EmptyMer 7 Mai - 8:52

Orkrux : 16PM/clone et le clone reste un max de 5min sur le terrain
transfert : 5PM
Sacrifice au profit de l'unique: Si tu perds tous tes PV tu meurs tu sais ? Mais je comprends ce que tu essaie de faire...et c'est non, en général les MJ évitent de faire crever les joueurs. On tue seulement ceux qui ne font rien pour survivre. Je peux te laisser les choses comme ça mais, cette technique reviens au même qu'une mort toute simple. Elle ne sert à rien.

Lien de sang: Oui je sais on a déjà un personnage avec une technique similaire, je la comprends donc.
Il n'y aura pas de coût de maintien du sort, tu le lance pour une durée et tu paie un certain coût. Si tu veux le prolonger tu le relance une deuxième fois pour le même coût.
Pour l'instant tu est limité à 10min pour 32PM pour une portée de 10m aux alentours.

Allié dimensionnel: 16PM

Lucioles/destrier, dévoreur: ok
Don de soi: Nah, c'est pas aussi Cheap. De toutes les manière pour les altérations d'état tu est limité à 10min, Tu dois le relancer quand l'effet est fini...32PM.
Malédiction d'Ipkiss : ok.

Bon si tu es d'accord avec tout ça tu es validé.
Tu peux éditer ton premier message avec toute les modification et la mise ne page qui va bien.  

Je pense que ça devrai être bon, j'en parle tout de même avec les autres.
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Kayné
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MessageSujet: Re: Haziel Schwarzwald [Fiche technique]   Haziel Schwarzwald [Fiche technique] EmptyMer 7 Mai - 15:58

Suite à une petite discussion avec Aodan je passe ici aussi pour te demander quelques petites modifications supplémentaires (rien de grave à priori). Tes techs sont bien pensées au passage (good job)!

Orkrux : 16PM/clone et le clone reste un max de 5min sur le terrain <<< je vais préciser ici pour toi, qu'en général les combats durent autour de 5 minutes donc s'est une bonne durée.

transfert : 5PM <<< 8PM

Sacrifice au profit de l'unique: .... Whaaaaaat? XD A moins que tu nous caches quelque chose, pas de problèmes! XD
D'habitude les gens essayent de tirer le max de chaque technique vu qu'on en a un nombre limité mais libre à toi d'en faire ce que tu veux! Si jamais tu souhaites la changer par la suite, tu peux le faire quand tu veux (si t'es hors combat) du moment que tu ne l'as pas déjà utilisé in-rp. Mais bon, vu que là on parle de ta mort à priori ça devrait aller! Wink

Lien de sang: Alors il y a çà d'un coté déjà >>> Pour l'instant tu est limité à 10min pour 30PM pour une portée de 10m aux alentours. <<< Et je vais devoir apporter aussi quelques précisions supplémentaires pour éviter les confusions futures.
- les cibles partagent les dégâts et y appliquent leurs propres défenses/protections
- pour chaque sort lancé tu peux lier que 2 personnes entre elles
- il faut que les personnes liées se touchent physiquement au moment où tu lances le sort
- les personnes liées peuvent se casser jusqu'à 50 mètres de toi mais doivent rester à 10 mètres l'une de l'autre


Lucioles: désolé mais là notre ninja a but un peu avant de te valider! x)

Effet : fée protectrice: 15% d'absorption de dégâts - 35PM
fée soigneuse: 5% de vie /tour - 35PM
fée magique: bonus d’intelligence+10 - 33PM
autres fées de buff: stat+10. - 33PM

Destrier maudit... En théorie il faut payer un sacré pactole pour avoir une monture, même si elle est invoquée. On va discuter de çà avec le staff, peut être que ça va changer, pour l'instant tu peux garder çà comme çà.

Dévoreur: cool!

La malédiction d'Ipkiss est super cool aussi! La météo annonce des pluies d'enclumes niark niark!

Don de soi... Sort intéressant et altruiste, I like it! Il sera peut être un peu compliqué à arbitrer mais ça ne devrait pas poser trop de problèmes! Va pour les limitations d'Aodan (comme pour tout le rest où je n'ai rien dis).

Voici voilà, c'était mon grain de sable, désolé pour les modifs supplémentaires. Si quelque chose te gène on peu en discuter sans problème! Autrement, tu es effectivement validé. Tu n'as plus qu'à éditer ton premier post avec tous les changements et t'es bon pour commencer le rp quand tu veux!

Sommes toutes un perso très intéressant, avec certains éléments support et qui laisse pas mal de liberté au MJ. Très bien joué mon cher!
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