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Kayné
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MessageSujet: Questions   Lun 26 Aoû - 17:14

Vous pouvez poser ici toutes vos éventuelles questions et les membres/staff vous répondrons. Même les visiteurs non inscrits au forum peuvent poster ici donc si vous avez besoin d'éclaircissements surtout n'hésitez pas!




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Apollo Anansi
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MessageSujet: Re: Questions   Mar 27 Aoû - 10:55

Est-ce qu'on doit "réserver" un Avatar? genre, pour éviter que deux personnes basent l'apparence de leurs personnages respectifs sur le même personnage issu d'un jeu, ou d'un manga/anime?




"Le bien, le mal peuvent-ils être quantifiés? Le destin d'une âme n'a-t-elle pas une valeur si inestimable qu'il n'est pas possible de la réduire à une simple mesure? Telle est la question..." -Apollo Anansi

"Ne jouez pas à saute-mouton avec une licorne!" - Emilia Anansi

"Le monde entier est un théâtre, et tous, hommes et femmes, n'en sont que des acteurs. Et notre vie durant, nous jouons plusieurs rôles." - ???
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MessageSujet: Re: Questions   Mar 27 Aoû - 12:17

Non, il n'y a plus de section avatars. C'est premier arrivé premier servi.




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Apollo Anansi
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MessageSujet: Re: Questions   Dim 1 Sep - 7:54

Petite question qui me vient a l'esprit quand je rédige ma fiche technique...

Il ne me semble pas avoir vu le nombre de points d'attributs que l'on peut s'attribuer au niveau 1...?

Dans la catégorie qui décrit les armes, je n'ai pas vu quelle arme pouvait avoir quelle puissance d'arme, donc on peut avoir une dague quelquonque avec une puissance de 40 et un No-Dachi avec 10 de puissance? On pourrait avoir des palliers plus précis? En attendant je pompe des valeurs sur les fiches des autres...

Il me semble que les pages sur les statistiques sont soit vides, soit le lien est mort, c'est pas cool!

Et je suppose que c'est dans la fiche tech qu'on doit parler de nos statistiques, mais je ne suis pas sûr de l'avoir vu chez certains! Wink

Bon, j'ai fini de faire chier à l'équipe, du moins pour l'instant! lol! 




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MessageSujet: Re: Questions   Dim 1 Sep - 10:49

Salut,

Je vais essayer de répondre aux questions dans l'ordre.

Au niveau 1 tu as 20 points de statistiques à attribuer librement. Je suis surpris que ce ne soit pas dans les règles, après ce poste j'irais modifier tout ça!

En ce qui concerne la puissance des armes je dirais que pour l'instant tu es limité aux armes de rang E. c'est à dire ne dépassant pas 42. Mais ne t'en fait pas, le nodachi est une arme lourde, alors qu'une dague est une arme légère. Le calcul des dégats est différent. même si deux armes sont de même puissance. la catégorie d'arme fait toute la différence.

Vois la puissance comme la facture de l'arme.

entre 0 et 14 : considère que c'est une arme médiocre
entre 15 et 28 : considère que c'est arme moyenne
entre 29 et 42 : c'est une bonne arme.

après on acceptera ou non en fonction de la description de ton arme.

Les pages sur les stats vides ?
tu veux parler des règles ou de la feuille de personnage

Pour les feuilles de personnages, nous les générons en fonction de vos fiche technique et des points de caractéristiques.

Enfin reste attentif je vais voir tout ça.
Sache qu'en ce qui me concerne tu ne me fait pas chier, au contraire tu m'aides à souligner les failles du systèmes. Ainsi on peut rectifier le tir.

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Apollo Anansi
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MessageSujet: Re: Questions   Mar 3 Sep - 5:40

Cadeau, Aodan, voilà la page dont je parlais qui est (il me semble) sensée décrire chaque statistique, perso je ne vois pas grand chose, lien mort/buggé ou absence de texte?

http://worldofhaerii.forumactif.fr/t4-les-regles-sur-les-statistiques




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MessageSujet: Re: Questions   Mar 3 Sep - 10:11

Problème adressé. Very Happy 





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MessageSujet: Re: Questions   Dim 8 Sep - 23:12

Question : " Comment gère-t-on le temps (horaire) et la météo in-RP ? "

Doit-on les laisser au bon vouloir des joueurs ou les désigner pourquoi pas dans le Jump pour la météo et dans les nouvelles pour les heures (juste jour, midi, nuit, minuit suffirait) ?

Laisser les joueurs serait plus simple, mais bonjour les incohérences... (Et quel nouveau joueur irait lire les précédents postes afin d'éviter ce genre de souci ?) Bonne réflexion. :p



Edit : Au passage, ce serait bien de virer ce blem avec les signatures : la barre de "tableau" plus le séparateur de "caractères". L'un suffit je pense. :p

(ET OUI ! Je dois arranger ma signature, mais... la flemme...)
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MessageSujet: Re: Questions   Lun 9 Sep - 15:41

Le temps et la météo évolue selon le bon vouloir des joueurs. Il arrive que les MJ décident cependant de ce genre de chose pour les besoins du RP. En fait chacun doit s'adapter à la temporalité. Il peut avancer comme il veut dans le temps du moment qu'il ne prends pas de décision à la place des autres.

Pour la signature je ne comprends pas la nature du problème.
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MessageSujet: Re: Questions   Lun 9 Sep - 16:43

J'illustre avec mon dernier message :



On voit bien qu'il y a deux séparations entre mon message et ma signature : le carré orange (tableau) et le cercle (ovale) rouge (caractères). Un seul devrait suffit surtout que celui en caractères fait tâche à coté du tableau...
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MessageSujet: Re: Questions   Lun 9 Sep - 16:59

Voilà princesse. Avez vous besoin d'autre chose ?
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MessageSujet: Re: Questions   Lun 9 Sep - 19:06

Aodan a écrit:
Voilà princesse.  Avez vous besoin d'autre chose ?
Rendre les "quotes" moins agressives ? Twisted Evil 

(Me tentes pas, j'aurai toujours à te faire bosser tu sais. :p )
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MessageSujet: Re: Questions   Lun 9 Sep - 19:15

Je serais sarcastique aussi longtemps que tes postes seront chiants. On a tous le droit de s'amuser.

Tu peux me demander ce que tu veux, c'est mon taf.
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MessageSujet: Re: Questions   Lun 9 Sep - 19:40

Ohhhh oui, donnes moi du rêve. XD


Nan, j'ai la flemme et si je passe trop de temps à flooder, j'en aurai moins à RP. :p

Sinon, pensez (on sait jamais hein) de mettre à jour les règles parce que sinon on va se demander d'où sortent nos stats par rapport aux anciennes. ^^
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MessageSujet: Re: Questions   Lun 9 Sep - 20:26

Citation :
Ohhhh oui, donnes moi du rêve. XD
Mon rêve serait que tu arrêtes de faire ce genre de réponses...

Citation :
Sinon, pensez (on sait jamais hein) de mettre à jour les règles parce que sinon on va se demander d'où sortent nos stats par rapport aux anciennes. ^^
Je crois que les règles sur les stats ont été mis à jours par ...moi.

Comme je ne suis pas responsable de la partie gain d'expérience, et donc, nombre de points allant avec, je n'ai pas du tout pensé à update ceci. C'est bien que tu m'en fasse la remarque mais plutôt de dire les choses comme tu viens de le faire, nous apprécierons euh...pardon j'apprécierais que tu dises quelque chose dans le style :

"Au fait, je n'ai pas compris pourquoi nos stats ont été modifiées, je n'ai pas vu de règles ou de messages indiquant la modification." Et moi je réponds " oh désolé, j'ai oublié de le préciser, je vais allez poster."

Tu vois, un peu de courtoisie n'a jamais tué. Quand on veux quelque chose on demande poliment. Si tu ne veux pas qu'on t'envoie des pics ne nous envoie pas.

J'ai pas franchement le temps de m'occuper du forum à plein temps, je travaille comme tout le monde et il m'arrive, il nous arrives, nous êtres humains imparfaits de faire des erreurs, dus à la fatigue principalement ou simplement à l'oubli.

Merci de ta compréhension.
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MessageSujet: Re: Questions   Dim 15 Sep - 15:20

Yop, c'est re moi. Very Happy


Aodan, en postant le sondage j'ai mit à jour un petit soucis de couleur encore... Dés que tu auras du temps à perdre pourras-tu regarder ça stp ?

Et au passage, comment t'as fait pour changer les couleurs ? Ça déchire (même si y'a pas mes miennes T^T).
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MessageSujet: Re: Questions   Dim 15 Sep - 15:40

Salut,

ça devrait être bon pour les sondages..

Les couleurs ? Tu veux dire dans les messages ?

y a une option dans Message et email > configuration > images étendues.

Si tu parles du skin, je bidouille juste le css...

image (mode avancée) > feuille de style css
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MessageSujet: Re: Questions   Dim 15 Sep - 15:46

Pour les sondages c'est devenu visible que quand on passe la souris sur les choix mais pas sans.


Le résultat des couleurs est vraiment chouette ça valait le coup. ^^
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MessageSujet: Re: Questions   Dim 15 Sep - 16:07

cette fois c'est la bonne, j'arrangerai un peu le design plus tard
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MessageSujet: questions   Dim 6 Oct - 11:52

{HRP :

Je poste HRP pour signaler quelques soucis que nous avons avec Ryner remarqué dans notre attitude et dans les statistiques.

Actuellement, dans la description des monstres il manque deux stats très importantes : leurs PV et leurs PM (certes nuls ceux-ci) mais cela éviterait quelques mégardes dû à l'obligation de regarder les règles pour voir leur montant de vie respectifs.

Ce qui m'a choqué est simple, je suis le perso du RP ayant le moins de PV et j'en ai 600 quand même. Les mobs ont plus de constitution que moi, donc plus de PV, 2 fois plus pour les Alphas ce qui les places tout juste derrière le plus gros "tank" du fofo : Ryner avec des réserves respectives de 1500 et 1610 PV.

JE NE SAIS PAS COMMENT LES DÉGÂTS VONT ÊTRE CALCULES ! (Ce n'est pas clair dans les règles, j'ai vérifié.) Mais somme toute, il m'étonnerait fort qu'aussi puissant l'on soit, nous puissions tuer un mobs aussi résistant en un ou deux coups. De prime à bord, les coûts de magies en reviennent problématiques avant même la fin de ce tour. En effet, pour les CàC ce n'est pas trop grave, mais pour Ryner (je sais je parle beaucoup de lui mais c'est le seul mage offensif "pur" du groupe en même temps... et le plus gros sac à PV aussi... c'est space ouais XD), avec un Kurenai et quelques Izuchi il va très vite finir par être OOM (Out Of Mana) et donc être inutile.

Devrait-on revoir des choses avant le règlement de ce tour ou continuons-nous ce combat avec les règles en l'état ? On peut simplement omettre pour ce combat les coûts des magies le temps de faire un rééquilibrage ou de "booster" les dommages exceptionnellement, mais il est sûr qu'en le faisant comme écrit dans les règles maintenant, on va droit dans un OOM général inquiétant.

Personnellement j'avais prévu cet état dans ma stratégie, je savais que les mobs étaient très costaux, donc je m'en fiche un peu. (Et puis je suis invincible ! KAKAKAKAKAKA ! Twisted Evil ) Réfléchissez-y.

Je poste ici pour mettre en alerte le RP, mais je conseille l'ouverture d'un sujet dans le Flood ou une section "staff" visibles des membres pour débattre de cela tous ensemble.

(Pourquoi c'est toujours moi qui doit remonter des failles dans la matrice ? TT^TT)}
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MessageSujet: Re: Questions   Dim 6 Oct - 12:24

Tout d'abord, je te serais gré de bien vouloir poster tes questions ici, dans le sujet question.

Je suis tout à fait d'accords pour dire que les mobs sont trop fort et/ou trop nombreux pour nous.  

Les stats sont calculées grâce un petit fichier excel de ma conception. Qui et je m'en défends fonctionne très bien. Etant donné la complexité du calcul, je ne reviendrais pas là dessus. En plus vous ne VOULEZ PAS voir ces calculs qui m'ont déjà poussé au désespoir [...]

Ahem, le problème vient d'un manque de précision dans les règles quant à la gestion des combats. C'est en partie ma faute dans le sens où je n'ai pas su mettre à disposition tous les documents nécessaires.

Le fichier de calcul des stats est ici.  Telechargez le pour l'utiliser correctement.

https://docs.google.com/file/d/0B5KnDI7AfCE_OEFRZVlFenJyY3M/edit?usp=sharing

Il est possible qu'il y ait quelques bug, dût aux oublis, mais le fichier est totalement fonctionnel.
Nous n'avons pas mis ce fichier entre toutes les mains histoire de ne pas embrouiller les joueurs...

Nous avons essayé de contacter Marc qui gère les apparitions de mob pour se mettre au point mais ce n'est pas toujours évident. Pour les règles sur les stats, je peux t'assurer que tout est clair, j'ai enlevé le calcul de chaque stat car j'ai jugé que ce n'était pas utile pour le joueur de savoir. Il fallait juste qu'il comprenne comment fonctionne chaque stats et comment leur attribution va faire évoluer leur perso.

Rassures toi tu n'es pas le seul à remonter les dysfonctionnements du forum. La raison de ces dysfonctionnement était que tout n'était pas réglé au lancement du RP.  Nous corrigeons les lacunes au fur et à mesure, c'est la raison de l'existence de ce sujet. Nous même étant des humains, il est possible que nous passions à côté de certaines choses.

En ce qui concerne le combat, je propose plutôt de faire un système de tour par tour, où chacun poste son attaque ou son action et qu'en suite, Marcus décrit la situation et la réaction des mobs. Pour finir pour régler ce problème de surpuissance des mobs, la solution la plus simple serait de changer leur stats.

Et NON on ne modifiera pas les coût de magie. C'est à vous de gérer l'utilisation de vos sorts. Si vous êtes à court de PM achetez donc des potion à mana !
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Kamiryû
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MessageSujet: Re: Questions   Dim 6 Oct - 12:41

Je sais j'ai posté exprès dans le RP pour faire passer le message plus fort. C'était pas le mieux mais bon.


Le manquant dans les stats est ce qui concerne la "puissance" des attaques. Il y a bien des repères style "facteur de puissance 1, 2, 4" mais ce point est très flou je trouve. Penses-tu pouvoir l’éclaircir avec un exemple stp ? (Voir ce qu'une attaque de Rang D fait comme dommage de base par rapport à une rang C serait intéressant.)


(Je n'arrive pas à voir le document, mais ça doit venir de mon pc, comme d'hab...)
Je ne critique pas tes stats et leur conception, je pense que le boulot est vraiment bon.
Bien qu'il est flippant d'avoir 2000 PV pour 100 PM. XD Mais c'est ma perception personnelle, j'ai adoré Skies of Arcadia mais ce style de répartition m'a toujours choqué. ^^° (Bref, du blabla inutile.)

Ah par contre j'avais oublié mais tu n'as pas mis à jour le sujet "Magies" comme celui des "Statistiques" et les exemples de coûts de ce dernier ne sont pas identiques dans les deux. (J'avais trouvé ça space lorsque j'avais résumé vos sorts. ^^°)



Au final, tant que l'on trouve un moyen de s'en sortir c'est l'essentiel, que VOUS ne vous fassiez pas défoncer par des mobs de base. :p (Ahhhh ce troll, que c'est bon. Very Happy ) Ok, je suis inutile sans vous, ça me ferait kièch aussi. XD
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MessageSujet: Re: Questions   Dim 6 Oct - 13:12

Bon, essaie avec ce lien.

calcul de stat préprod.xls - 43 KB]calcul de stat

Pour l'exemple des puissance de sort :

prenons un mage avec 20 en intelligence, deux sorts de rangs différents et un staff de 196 en puissance

Je vais prendre le temps de mettre les calculs pour expliquer.

Le sort boule de feu mineure est un sort de rang D;  
Le sort boule de feu moyenne est un sort de rang C

Voici le calcul des dégats, tu va voir que le rang du sort fait une belle différence.

Le calcul des dégats est le suivant :

Puissance du staff X 2576503/210127500 X valeur d'intelligence X facteur de rang

Pour la boule de de rang D le facteur = 2.5 pour la boule de rang C le facteur = 5

ce qui nous fait donc :

196 X 2576503/210127500 x 20 x 2.5 pour le sort de rang D soit environs 120
196 X 2576503/210127500 x 20 x 5 pour le sort de rang C soit environs 240

Note: 2576503/210127500 ce nombre barbare sert de facteur spécial pour les puissances magique.

à ce résultat des dégâts se soustrait les valeur de résistance magique et d'armure...

Est-ce que cet exemple te semble plus poignant ?

Je vais jeter un coup d'oeil au sujet de magie
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MessageSujet: Re: Questions   Dim 6 Oct - 13:51

Ok, c'est très clair pour moi maintenant merci. ^^


J'ai un petit souci personnel vis à vis du fait qu'un mage à 20 d'intelligence soit 10 fois moins efficace qu'un bâton à 200 de puissance... Je trouve ça dommage que les personnages soit à ce point inférieur à des objets... Surtout que les rares mages "purs" souches n'en utilise pas... Je n'ose pas voir la répercutions sur leur DPS... :s


Dans ton exemple le même mec taperait sans bâton à grosso modo 20 et 40 parce qu'il préfère être classe sans item catalyseur ? :-/


Ai-je bien compris le système ?


(J'ai eu ton fichier merci, bon, je peux pas le lire mais c'est cool. XD)
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MessageSujet: Re: Questions   Dim 6 Oct - 14:03

Après tu peux te faire ton item catalyseur bien classe perso. Par exemple moi j'au un tatouage évolutif qui me sert de catalyseur...
Apollo a un pendentif comme ça je crois
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