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 Parvati Wan [techniques]

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Parvati Wan

Parvati Wan

Messages : 11
Date d'inscription : 27/04/2015

Parvati Wan [techniques] Empty
MessageSujet: Parvati Wan [techniques]   Parvati Wan [techniques] EmptyVen 7 Aoû - 14:54

Parvati « Pai » Wan
Kung fu Princess


Caractéristiques (niveau 1)

CarractéristiquesBaseacquis /équipésTotal
Force8210
Constitution1515
Intelligence55
Dextérité12315
Equipement:


Citation :

Tenue de combat
Def: 60
une tenue d'artiste martial légère qui facilite la liberté de mouvement et octroie un bonus de +3 Dex


Citation :

Boucle d'Héliodore:
une boucle d'oreille contenant un cristal d'Héliodore lui octroyant +2 force. Offerte par son père lors de son départ.



Armes:



Citation :

une paire de gants de combat
Atq: 65
Les phalanges sont recouvertes d'une petite plaque métallique, permet de mettre des coups en se protégeant et en infligeant plus de dégâts simultanément. Le tout garantissant la liberté de mouvement des doigts.


Techniques.


Kung fu Xian (Xian fu)

Le Kung Fu Xian est un art martial ancestral pratiqué dans les montagnes de Xian (située au sud-est de Héron)  La plus part de ces pratiquants sont un peuple d’animaux anthropomorphiques.  


Ce style permet à ses pratiquants d’obtenir un corps robuste solide et endurant. Parvati a grandi et a été élevée par un maître de Kung Fu Xian, un homme-panda, qui lui a appris tout ce qu’il fallait savoir pour faire de son corps une arme de destruction massive.
Ses attaques consistent pour la plus part à des combinaisons de coups des plus dévastateurs.  Elle possède aussi des Finisher qui comme leur nom l’indique permettent de finir une série de combo.  Si une série de combo est terminée par un Finisher, les dégâts du dernier coup serons multipliés par le nombre d’attaques combo effectuées. 


Les combos: 

Citation :

La frappe de l’ours :

Il s’agit d’un enchaînement de 2 coups de poings droits puissants dont la trajectoire est assez facile à décrire. Le choc peux déstabiliser l’adversaire quelques secondes.

Nécessaire: 1 Action et  75PE.
Effet: 2 coups  à force +5, avec une chance de délayer la réaction de l’adversaire.
 
Citation :

Boxe du Singe :

Un enchaînement de 3 coups de feintés à grande vitesse,  difficile à anticiper et de lire leur trajectoire. Les coups visent en général des points faibles ou vitaux. 

Nécessaire: 1 Action et 100PE
Effet: 3 attaques +5dex.


Citation :

La mante religieuse :
Une terrible contre-attaque fulgurante qui consiste en un terrible coup après avoir paré l’assaut de l’adversaire.  Il s’agit d’un coup fulgurant du tranchant de la main.
 
Nécessaire: esquiver ou parer une attaque et 75PE
Effet: Un seul coup avec une chance de critique élevée. 

Les finisher: 

Citation :

La morsure du Tigre
Parvati joint ses mains pour imiter la gueule d’un tigre et frappe violemment l’adversaire avec. Assez stylé.


Nécessaire : 1 Action, 75PE. Utilisable en fin de combo.
Effets : inflige des dégâts internes, qui ignorent 30% de l’armure de l’adversaire. Dmg x le nombre de combos réalisés avant. Projette d’adversaire en arrière sur au moins 10m. 

Citation :

L’envol du Dragon :
Un uppercut dévastateur qui projette l’adversaire dans les airs et le fait tournoyé sur lui-même comme une tornade. Super classe.


Nécessaire: 1Action, 75PE. Utilisable en fin de combo.
Effet: Stun garanti (sauf contre-indication du MJ ou immunité).
Projette l’ennemi dans les airs. Dmg x le nombre de combos réalisés avant.


Citation :

Le Phénix plongeant:
Coup de pied marteau réalisé à la fin d’un salto avant, très acrobatique et gracieux. 


Nécessaire: 1Action, xPE. Utilisable en fin de combo.
Effet: Une chance d’assommer l’adversaire, Dmg x le nombre de combos réalisés avant. force+5


Geomancie – Magie sismique.

Parvati a une connaissance très rudimentaire de la magie, néanmoins elle a une affinité avec la terre, l’élément de la nature. Elle peut comprendre le cœur des plantes et des animaux et communiquer avec eux. De plus elle associe, du fait de son éducation d’artiste martial, les mouvements d’art martiaux quelle convertit en composante gestuelles pour ses sorts.  De ce fait ils ne sont pas très puissants. Il semblerait qu’elle puisse se servir de la terre elle-même comme vecteur magique. 



Citation :

Peau de pierre :
Parvati utilise un sort terrestre pour augmente sa défense de manière momentanée pour parer une attaque.  

Nécessaire: 16PM, rester immobile et être reliée à la terre. 
Cast: instantané
Durée: 5. 
Zone: personelle
Portée: personnelle. 
Effet: Def + 30 (pour l'instant)


Citation :

Source tellurique:
Un technique de moine pour entrer en contact avec les flux telluriques pour convertir PE en PM ou PV. On peux aussi transférer des PM et PV de cette manière.

Nécessaire: 3PM
Etre relié à la terre, toucher la cible pour quelle bénéficie de l'effet. 
Effet: restaure 1PV pour 1PE. Ou 1PM pour 5PE
Portée: contact.
Zone: tous ceux en contact avec Parvati, mais une personne à la fois.
Durée: tant qu'il y a des PE au rythme de 10PV/s et 0.5PM/s. 


 

Citation :

Frappe sismique
Parvati se sert de la terre ou de tout autre matériau solide pour transmettre la puissance d’un coup via ondes sismiques, et la manifester sous la forme d’un pilier de terre qui jaillis soudain du sol / des matériaux. 


Nécessaire : 10PM
Donner un coup de poing ou un coup de pied, un matériau minéral (terre, béton, pierre, ne marche pas avec les métaux, peu au mieux le déformer.) 
Portée: 30m.
Cast: instantané.
Durée: un délai de 1 à 2 secondes avant impact.
Zone: ponctuelle. 


Autres:


Citation :
Poing de Fer :
En tant qu’artiste martial avancé, Parvati possède un bonus de +30%dmg quand elle est équipée de gants ou de griffes.
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Kayné
Rang D
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Kayné

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Date d'inscription : 13/08/2013
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Parvati Wan [techniques] 8w431277/1277Parvati Wan [techniques] 3not  (1277/1277)
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MessageSujet: Re: Parvati Wan [techniques]   Parvati Wan [techniques] EmptyDim 9 Aoû - 18:06

stats ok
équipement ok

ça va sembler con mais... préciser que les gants sont des armes légères.

Le Phénix plongeant: tu peux ajouter le +5 force dut au statut d'attaque sautée vu que la tech n'a pas d'autres effets particuliers (sauf la chance de stun). 75 pe

Peau de pierre : 
Durée: 5 secondes
Effet: Def + 30

Rang D
16 pm

Source tellurique: sera affecté (peut être lourdement) par l'environnement dans lequel tu te trouve. Aka: bonne chance pour regen sur le béton d'une ville, ou en terre impie ou brûlée. Inversement ça marchera bien en campagne, forêts etc etc...  

J'attend de voir la nouvelle version.

BON... Alors ^^

ce sort a une seule cible et tu peux soit rendre du pv, soit du pm. La conversion pour les pv est de 1pv=1pe. Ça ce fait à 10pv la seconde. La conversion pour le mana est à 5pe=1pm. Ça se fait sur 1pm par 2 secondes.
Ce heal peut avoir lieu en combat mais il faut être immobile et sur la terre. De plus il y a un coût d'activation symbolique (utilitaire) de 3pm.

Frappe sismique 10 pm

Poing de Fer : oki ^^

La frappe de l’ours : 75 pe

Boxe du Singe : 3 coups à 100% dmg + dur à anticiper + 5dex + stun? Really? 100 pe et sans la chance de stun. Si jamais tu touche un point critique etc ce sera au mj de voir si il veut le compter comme stun ou pas. 

La mante religieuse : j'aime, 75 pe

La morsure du Tigre: 75 pe

L’envol du Dragon : 75pe

PS: tes sorts peuvent te paraître chers mais en même temps t'es niveau 1 et tu as 5 d'intel...
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