I - Les Dorms1- PrésentationLa monnaie en Héron est le Dormn, nommé d'après la capitale Nord d'Héron Dormnuill, le Dormn est une devise qui remplace l'or.
2- Valeur vis à vis de l'or. Les Dormn vous permettent d'acheter des choses dans les magasins. Vous pouvez trouver des pièces d'or, mais il faudra d'abord estimer sa valeur en Dormn si vous voulez acheter des trucs. Pour simplifier les choses établissons des ordres de grandeur quand à la valeur de l'or en fonction de sa quantité.
Quantité d'or (poids) | valeur |
Une petite bourse remplie d'or | +/- 1000 Dorms |
Un petit coffret rempli d'or | +/- 5000 Dorms |
Un coffre moyen rempli d'or | +/- 10 000 Dorms |
Un grand coffre rempli d'or | +/- 50 0000 Dorms |
Une masse d'or supérieure à 50Kg | +/- 100 000 Dorms |
Plus | On verra en fonction de la situation c'est une esquisse du système |
Le prix de vente pourra varier en fonction de l'endroit où vous vendez votre or. Il est possible avec un bon argumentaire d'en tirer plus...comme il est possible d'avoir affaire à des escrocs...
3- Gagner de l'argent en Haerii a)Les quêtes
Voici ci-dessous un ordre d'idée de la somme que vous pourrez gagner si vous réussissez des quêtes.
Rang de la quête | Ordre de grandeur de la récompense |
Rang E | 5000 Dorms |
Rang D | 10 000 Dorms |
Rang C | 50 00 Dorms |
Rang B | 100 000 Dorms |
Rang A | 200 000 Dorms |
Rang S | 500 000 Dorms |
Le prix pourra fluctuer en fonction de votre résultat...en bien comme en mal...
b) Petits boulots
Si Vous êtes à court d'argent et que les quêtes pour une raison ou une autre vous sont inaccessibles ? Pas de problème : Vous pouvez faire des petits boulots comme, serveur, facteur, main d'oeuvre, vendeur....En moyenne vous êtes payé 200 Dorms par jour. Ce salaire sera bien sûr défini par le maître du jeu.
c) artisanat
Vous pouvez aussi vivre de votre artisanat, vos revenus dépendent bien sur des objets que vous vendez.
II-Organisation des magasins. 1- Définition:Les magasins sont des endroit in-RP dans lequel le joueur peut acheter des objets. Les magasins sont divisés en plusieurs catégories principales.
a) L'équipement d'aventurier.
L'équipement d'aventurier est fourni par la chaine du géant Blue Day Arms en général. Mais il arrive que d'autres boutiques les fournissent également. Au gestionnaire de la ville de gérer les stocks du magasin. Par équipement on entends armes, armures, accessoires non magiques, (comme des cordes, des boussoles et autres petits outils...)
b) L'équipement du magie.
L'équipement du mage est fourni par la chaîne Abram Kadabram. Ces articles comportent des objets magiques, comme des capes, robes, chapeau pointus, bâtons, baguettes, parchemins etc....
mais aussi des potions.
c) L'Artisanat.
Les fournitures d'artisanats, dont les matières première et la quincaillerie, peuvent être trouvées dans la corporation de la Gibs Compagny. Ces enseigne permettent aussi de vendre les butins récoltés dans les donjons, trouvés ou prélevée sur les monstres. Il y a aussi du matériel nécessaire aux artisans tel que des outils, des recettes et des patrons...
d)Boutiques généralistes
Il existe aussi, en fonction des préférences du gestionnaire de la ville, d'autres magasins qui peuvent proposer des articles particulier ou un mélange des 3 catégories suivantes. Le choix est de toutes manière laissé à l'appréciation du modo...
2- Les articles disponibles. a) Articles généraux
Les articles disponibles sont indiqués dans description de la ville ou du magasin.
Voici une liste des articles qu'on peux généralement trouver dans les boutiques d'aventuriers
Objets Divers | Prix |
Potion de soin mineure (25%) | 400 |
Potion de soin modérée (50%) | 800 |
Potion de soin total (100%) | 1200 |
Herbes médicinales | 250 |
Parchemin vierge | 100 |
Parchemin de sort | 100+dépends de la nature du sort |
Pillule potentiellement magique | 200 |
parchemin retour | 300 |
Potion de mana mineure(25%) | 500 |
Potion de mana modérée (50%) | 1000 |
Potion de mana totale (100%) | 1500 |
Shot d'adrénaline | 400 |
Elixir du sage | 400 |
Pillule Booster | 400 |
Bourse du Big Daddy | 10 000 |
Corde….très longue | 1000 |
I crystal | 2000 |
Œil d'Amon | 3000 |
Kuribo (petit) | 500 |
Kuribo (moyen) | 1000 |
Kuribo (grand) | 2000 |
Kuribo (géant) | 4000 |
Orbe de Nathiah | 10 000 |
Parchemin du traqueur | 900 |
Outils Ninja | 200 |
La description de chaque objet peut être trouvée dans la rubrique "objets"
b) Articles spéciaux.
Il arrive que pour les besoins du RP et des joueurs, vous ayez besoin de vous procurer des substances rares ou exotiques, introuvable dans les magasins génériques...Si leur acquisition est nécessaire au RP, le maître du jeu (cqfd l'auteur du scénario) est libre de dire aux joueurs où les trouver, ou des les laisser chercher. Dans ce cas là le MJ va décide du prix de l'objet...
3- Les matériauxLes matériaux les plus courants sont les suivants. Ils sont classés par rang.
a) Pierres et minéraux:
Rang E:
oeil de taureau : force +1
oeil de faucon: dextérité +1
oeil celeste: intelligence +1
oeil de tigre : constitution +1
Cornaline: permet de soigner gratuitement 15% des HP totaux une fois par jour.
Labradorite: Protection magique+20
Rang D:
Héliodore: force +3
Amazonite: dexterité +3
Obsidienne: intelligence+3
Quartz: constitution +3
Jais: permet de soigner gratuitement 30% des HP totaux, une fois par jour.
Ambre: protection magique +40
Rang C
Citrine: force+ 5
Jaspe: Dextérité +5
Rhodochrosite: intelligence +5
Pierre de lune: constitution +5
Émeraude: Permet de soigner gratuitement 50% des HP totaux, une fois par jour.
Rang B
Aegerine: force+7
Apatite: dexterité+7
Lapis-Lazulite: intelligence+7
Pierre de soleil: constitution+7
Topaze: Soin à 75% une fois par jour
Rang A
Agathe: force+10
Argent des sages: dexterité +10
Opale: constitution+10
Rubis: Intelligence+10
Grenat: Soin à 100% une fois par jour
Saphir: Protection magique+100
Rang S
Pierre des sages: intelligence + ?
Pierre des titans: force + ?
Essence d'Adamine: Constitution+?
Larme de Zephyr: dexterité +?
Pierre du Phénix: Soin 100%+ ?
Pierre d'Invictus; Protection Magique+? invulnérabilité physique et magique une fois par jour...
b) Bois utilisés dans les armes magiques.
Rang E
Érable : Puissance magique: 196 Puissance physique 102 soin +15%
Chêne: Puissance magique: 198 Puissance physique 102 sort offensif +8%
Rang D
Frêne : Puissance magique: 207 Puissance physique 106 sort offensif +17%
Pin: Puissance magique: 200 Puissance physique 103 soin +30%
Rang C
Hêtre : Puissance magique: 218 Puissance Physique 110 sort offensif +25%
Saule Blanc: Puissance magique: 215 Puissance Physique 108 soin + 45%
Rang B
Orme : Puissance magique: 229 Puissance Physique 113 sort offensif +33%
Sorbier: Puissance magique: 220 Puissance Physique 110 soin+60%
Rang A
ébène : Puissance magique: 245 Puissance Physique: 120 sort offensif +42%
Sureau noir: Puissance magique: 240 Puissance Physique: 116 soin+75%
Rang S:
Yggdrassil : Puissance magique : 260 Puissance physique: 150 soin +100%
Hyperion: Puissance magique : 280 Puissance physique 160 sort offensif +50%
c) Pour les armes.
Rang E : Bronze
Rang D : Fer
Rang C : Acier
Rang B : Titane
Rang A : mithril
Rang S : Adamine
d) Pour les armures légères
Rang E : Chanvre
Rang D : coton
Rang C : laine
Rang B : Cachemire
Rang A : Soie
Rang S : Etoffe Elfique
e) Pour les armures moyennes
Rang E : cuir d'animal
Rang D : cuir d'animal sauvage
Rang C : cuir reptilien /écailles
Rang B : cuir de monstre
Rang A : cuir de monstre rare
Rang S : Cuir de Dragon
f) Pour les armure lourde
Rang E : Bois
Rang D : Bronze
Rang C : Fer
Rang B : mithril
Rang A : Diamant
Rang S : Adamine
4 - Coût des matériauxLe prix d'un matériau est déterminé dans une tranche en fonction de son rang. Ce prix peux varier d'une ville à l'autre, mais reste Toujours dans la tranche correspondante.
Tissus ( Le kilo) | Rang | Prix |
chanvre | E | 150 |
coton | D | 300 |
laine | C | 600 |
Cachemire | B | 900 |
Soie | A | 1200 |
etoffe elfique | S | 1800 |
Cuirs et peaux (le kilo) | Rang | Prix |
cuir (mouton ou bovidé) | E | 170 |
cuir (sauvage) | D | 340 |
cuir (reptilien) | C | 680 |
cuir (monstre) | B | 1020 |
cuir (monstre rare) | A | 1700 |
cuir (dragon) | S | 2000 |
Bois (kilo) | Rang | Prix |
Érable | E | 330 |
Chêne | E | 340 |
Frêne | D | 660 |
Pin | D | 670 |
Hêtre | C | 990 |
Saule Blanc | C | 1000 |
Orme | B | 1330 |
Sorbier | B | 1340 |
ébène | A | 1660 |
Sureau noir | A | 1670 |
Yggdrassil | S | 1990 |
Hyperion | S | 2000 |
Métal | Rang | Prix |
Bronze | E | 180 |
Fer | D | 360 |
Acier | C | 720 |
Titane | B | 1080 |
Mithril | A | 1720 |
Adamine | S | 2200 |
Pierres précieuses (la pierre) | Rang | Prix |
oeil de taureau | E | 500 |
oeil de faucon | E | 500 |
oeil celeste | E | 500 |
oeil de tigre | E | 500 |
Cornaline | E | 500 |
Labradorite | E | 500 |
Héliodore | D | 1000 |
Amazonite | D | 1000 |
Obsidienne | D | 1000 |
Quartz | D | 1000 |
Jais | D | 1000 |
Ambre | D | 1000 |
Citrine | C | 1500 |
Jaspe | C | 1500 |
Rhodochrosite | C | 1500 |
Pierre de lune | C | 1500 |
Émeraude | C | 1500 |
Aegerine | B | 2000 |
Apatite | B | 2000 |
Lapis-Lazulite | B | 2000 |
Pierre de soleil | B | 2000 |
Topaze | B | 2000 |
Agathe | A | 2500 |
Argent des sages | A | 2500 |
Opale | A | 2500 |
Rubis | A | 2500 |
Grenat | A | 2500 |
Saphir | A | 2500 |
Diamant | A | 2500 |
Pierre des sages | S | 3000 |
Pierre des Titans | S | 3000 |
Essence d'Adamine | S | 3000 |
Larme de Zephyr | S | 3000 |
Pierre du Phénix | S | 3000 |
Pierre d'Invictus | S | 3000 |
5- Le coût des articles. Le coût des articles est défini en fonction de 3 choses:
Les coût des matériaux qui le compose + Le coût de production + marge réalisée par le magasin
| Prix |
Rang | Arme | armure |
E | 1000 | 2000 |
D | 2000 | 4000 |
C | 10000 | 20000 |
B | 25000 | 50000 |
A | 40000 | 80000 |
S | Ça dépends ! |
6- Vente des objets. Le prix de vente des objets est défini uniquement par le coût des matériaux qui la compose.
Par exemple: Une épée en acier, incrustée de diamant coûtera : le prix de l'acier + le prix des diamants + la Plus-value définie par le magasin. Par contre on ne la vendra que par rapport au prix de l'acier, et des diamants....
7 - AcquisitionLorsqu'on souhaite acheter quelque chose, il y a deux choses à faire:
- Poster dans le sujet correspondant.
- Avertir le gestionnaire du magasin (dans un sujet dédié) qui répondra par un poste au joueur à coup de Pnj. (pas la peine de faire un roman)
III - Le coût de la vie.1- Services quotidiens En considérant le salaire reçu d'une quête de rang E, il dois permettre de vivre tranquille pendant 1 mois, si on ne fait rien de particulier.
En partant de +/-5000 Dorms, si on considère qu'il y a 30 jours dans un mois, il dépense dans les 170 Dorms par jours.
- Le prix d'une nuit d'auberge s'élèvera à dans les 50 Dorms (par personnes)
- un dîner coûte dans les 30 Dorms,
- un déjeuner dans les 20 Dorms
- un petit déjeuner dans les 10 Dorms.
Bien sûr ces prix ont des valeurs purement symbolique et fluctuerons en fonction de la ville et de l'établissement.
2- Services aux aventuriers. a)Réparation du matos
Dépends grandement du matériel à réparer mais en général:
Un matériel très peu endommagé : 20% du prix de l'objet.
Un matériel moyennement endommagé: 30% du prix de l'objet.
Un matériel Très endommagé : 50% du prix de l'objet.
b)Enchantement
Certaines boutiques de magie vous proposerons des enchantement pour vos armes et armes, il s'agit d'enchantement élémentaires pour la plupart du temps.
Les enchantement temporaires ne durent qu'une journée, ils peuvent êtres placés sur armes et armures. Les enchantement permanent agissent toujours à moins qu'un autre mage ne parvienne à dissiper la magie.
Sur les armes, ils donnent une propriété élémentaire (eau, feu, glace, foudre, terre, air, lumière (sacré), ténèbres (maléfique)) qui ajoutent des dégâts élémentaires ou d'altération qui provoque une altération avec un coup donné. Il existe aussi des enchantement augmentant la puissance de l'arme.
Sur les armures ils donnent une propriété de résistance, d'immunité ou d'absorption. Il existe aussi des enchantement augmentant la résistance.
Propriété élémentaire temporaire: 500 Dorms
Propriété d'altération temporaire : 600 Dorms
Propriété augmentant temporaire: dépends de l'augmentation +50% : 500 Dorms + 75% 750 Dorms +100% 1000 Dorms
Propriété élémentaire temporaire de résistance: 500 Dorms
Propriété élémentaire temporaire d'immunité: 750 Dorms.
Propriété élémentaire temporaire d'absorption: 1000 Dorms
Les enchantements permanent coûtent 10X plus cher. Tout simplement.
c) Transports et location:
Louer une monture : 200 Dorms/jours de location
acheter une monture: prix de base 20 000 Dorms
Le billet d'Aéornef : Dépends de la destination
ville inferieure à 50Km : 300 Dorms
Ville inferieur à 100Km : 600 Dorms
Ville à partir de 200Km : 1000 Dorms
d) Consigne d'objets
Il est aussi possible de faire garder des objets. Le dépôt de l'objet coûte 50 Dorms. Il est possible de récuper cette objet dans n importe quelle autre consigne. Elles sont reliées par un sort dimensionnel secret.
e)Courrier
Il est aussi possible d'envoyer un courrier ou des colis à un destinataire de son choix. La livraison dépends de la distance du destinataire:
>50Km : 50 Dorms
>100Km : 100 Dorms
>200Km : 200 Dorms
<200Km : 400 Dorms