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 Heat Forcena [Techniques]

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Heat Forcena
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Heat Forcena

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MessageSujet: Heat Forcena [Techniques]   Heat Forcena  [Techniques] EmptyVen 11 Avr - 13:50

Compétences:





  • Force: 5
  • Intelligence: 10
  • Dextérité: 20
  • Constitution: 5





Equipements:

-Un pistolet modifié pour accepter des munitions magiques (puissance 90)
Pistolet magique:
-Une ceinture à munitions de balle magique.
-Une armure en cuire souple offrant 40 en armure
-Des jambière en métal souple offrant 40 en armure
-Chausse magique offrant 5 en Dextérité
-Marque de mort: Symbole offrant 70 de puissance et 50 de RM
-Sac à dos de voyage




Ganzu Majikku (Pistolet Magique):

Cette Magie permet à Heat de stocker des armes magiques loin dans une dimension de poche et de les sortir pendant la bataille, chaque arme possède différents avantages.
La magie de Heat tourne autour de l'usage de ses armes, qui ressemblent beaucoup à des revolvers. Comme son nom l'indique, il les charge avec des balles magiques qui ne manquent jamais, et qui, en fonction de leur type, peuvent être utilisés pour une variété de fins.




Munitions Magiques:

Les munitions magiques sont des réservoirs magiques qui se vide à chaque utilisation.
Pour les recharger, il faut juste attendre qu'elle se régénère toutes seules.
Les munitions magiques varient selon le type d'arme utilisé.

Two Heat: Paasif de Heat. Permet d'utiliser ses Stats de sa Dex pour les tirs de ses armes magiques.

Tir Tornade: Heat utilise 2 Pistolets, tirant deux balles sur l'adversaire en même temps. Ceux-ci génèrent deux tornades en face de lui, qui a rapidement fusionner en une seule, plus grande, qui se déplace vers l'ennemi.
Rang: D
dmg tornade: 10 pm
cooldown: 2 minutes
magie ambiante nécessaire (man): air
Recharge: 10 pm

Tire en rafale : Heat concentre de la magie dans un de ses pistolets et tire un long et fin trait de lumière qui transperce la cible.
Rang: D
dmg lumière: 15 pm
cooldown: 1 minute
man: lumière
recharge: 15 pm

Tir Étincelle : Heat tire sur plusieurs ennemis à la fois avec l'un de ses pistolets. Les plus touchés sont électrifiés, et s'effondrent sur ​​le sol.
Effets: -3 DEX aux cibles touchées pendant 30 secs, stackable.
Rang: D
dmg: 15 pm
cooldown: 1 minute 30 secs
man: foudre
recharge: 15 pm

Tir de Boue : Heat tire une seule balle d'un de ses pistolets, qui explose en une haute pression de boue, endommageant les adversaires et les ralentissant
Effets: -10 DEX et ralentissement pour ceux dans la boue. Zone de boue = 2 mètres.
Rang: D
dmg: 5 pm
cooldown: 2 minutes
man: eau/terre
recharge: 15 pm

Tir de lumière : Heat utilise l'un de ses pistolets, tire une balle qui crée un grand flash de lumière.
Effets: altération aveuglement.
Rang: D
dmg: 0
cooldown: 2 minutes.
man: lumière
recharge: 12 pm

Blast Bullet : Heat utilise une seule arme, tire des balles de feu multiples en succession rapide.
Effet: altération type embrasement 2% (du total des hp) par 30 secs que le type est en feu.
dmg: 20
Rang: D
dmg: 20 pm
cooldown: 3 minutes
man: feu
recharge: 20 pm

Balle magique standard: aucun effet
dmg: 10 pm
cooldown: instant
man: pas besoin
recharge: ps besoin




Jushi, Za Ganna:

Fusil de Sniper Magique: Un fusil de sniper utilisé pour des tirs précis. Offre +10 en Dex
Rang: C
Porté: 100M
23PM pour 5Min

Fusils snipers:

Fusil à pompe magique: Un fusil de chasse, employé à courte portée. +4 en Dex
Rang: D
Porté: 5M
8PM pour 5min

Fusils à pompe:

Mitrailleuses doubles magiques: Une paire de mitrailleuses, utilisées contre de nombreux ennemis à la fois. +7 en Dex
Rang: C
Porté: 20M
23PM pour 5Min

Tommy Guns:





Judan Maho Ganzu Majikku


Verrouillage de cible: Homming Shot: Après verrouillage sur ses ennemis avec son fusil de sniper magique, Heat charge jusqu'à un coup de feu.
coup à 150% de dégâts, 50% de chance de critique, nécessite concentration.

Verrouillage de cible: Balle à tête chercheuse: Heat verrouille plusieurs cibles avec son fusil de sniper magique et tire une balle qui fonce sur eux et explose.
(Chain, la dernière cible touché explose causant plus de dommage à la dernière cible)
Coup qui peut toucher jusqu'à 5 cibles, nécessite verrouillage au préalable et donc concentration.
Rang D : 8PM

Wide Shot: Heat tire une seule balle de son Fusil à pompe magique, qui, à l'instar de leurs homologues de la vie réelle, se divise en plusieurs dizaines d'attaques magiques, ce qui grève dans une large zone.
Un cône de 5 mètres de longueur et 3 de diamètre.
8Pm

Bullet Storm: Heat tire un barrage de balles magiques contre ses ennemis de ses "Mitrailleuses doubles magiques".
Les ennemies sont d'abords ciblés par les armes et les ennemies sont tous touchés en même temps
11Pm

Verrouillage de cible: Stinger Shot: Après avoir verrouillé sur une cible avec son fusil de sniper magique , Heat tire une balle qui entoure la cible d'un lien magique qui explose
CC 15sec
15 pm la technique (et enchantement de 15 pm)

Two Heat: Paasif de Heat. Permet d'utiliser ses Stats de sa Dex pour les tirs de ses armes magiques.
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Kayné
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Kayné

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MessageSujet: Re: Heat Forcena [Techniques]   Heat Forcena  [Techniques] EmptyMer 7 Mai - 16:57

-Un pistolet modifié pour accepter des munitions magiques (puissance 90)
-Une armure en cuire souple offrant 40 en armure + des jambière en métal souple offrant 40 en armure <<< ouais en gros t'as une armure moyenne de 80
-Marque de mort: Symbole offrant 70 de puissance MAGIQUE et 50 de RM

Ganzu Majiku:
les charge avec des balles magiques qui ne manquent jamais <<< tu veux dire qu'elles sont auto-guidées/à tête chercheuse? Par ce que si c'est le cas c'est non! XD Si c'est juste pour dire qu'il sait viser met "rarement" à la place de jamais.

Les types de munitions:
les munitions seront des cartouches spéciales qui seront des artefacts. Elles se régénéreront en utilisant la magie ambiante (peuvent donc être affectées par le contexte) mais le processus sera lent. Pour tirer des coups supplémentaires en combat, il faudra les chargées avec ta magie et don payer un coût en pm. A moins d'être dans un endroit particulièrement riche en magie ambiante, les munitions prennent une journée pour se recharger.

Tir Tornade: recharge 10 pm (rang D) portée 10 mètres
Tire en rafale: recharge 10 pm (rang D ) OU 26 pm (rang C) si tu veux que ce soit plus puissant, portée 30 mètres
Tir Étincelle: -3 DEX aux cibles touchés, si quelqu'un bouffe tout en pleine gueule: altération paralysie pendant la moitié d'un tour (soit 30 secs). Recharge 15 pm (rang D) portée 10 mètres
Tir de Boue: recharge 10 pm (rang D) portée 10 mètres, très peu de dégâts mais -10 DEX et ralentissement pour ceux dans la boue.
Tir de lumière: recharge 12 pm (rang D) portée 30 mètres, altération de type aveuglement (peut toucher les alliés et toi même), pas de dégâts.
Blast Bullet: recharge 15 pm (rang D) portée 15 mètres, altération type embrasement

Je te suggère fortement une technique du genre "tireur magique", une passive qui te permettrait d'utiliser ta stat de DEX pour les tirs magiques de tes armes (la majorité des munitions). Sans quoi, tu es un mage sans intel et tu feras 0 dégâts.

Voyons les techs maintenant Smile

Fusil de Sniper Magique: ok, rang C, 23 pm pour 5 min, 26 pour 10 min, à toi de choisir. Portée: 100 mètres.

Fusil à pompe magique: ok, rang D, 8 pm pour 5 min/10 pm pour 10 min. Portée 5 mètres.

Mitrailleuses doubles magiques: Mitrailleuses.... Mouais... rang C, 23 ou 26 pm en fonction de la durée que tu veux. Portée 20 mètres. Je t’appellerais Twitch.

Tels quelles, ces armes n'ont pas de munitions. Trouve un moyen d'en créer des magiques (via tech ou faisant partie de ta magie, genre 1pm pour 5 balles). Je parle ici de réelles munitions et pas des spéciales que j'ai traité plus haut, là c'est les munitions "normales". si tu décide de créer tes balles avec de la magie, ce seront des projectiles de puissance 55.

Verrouillage de cible: Homming Shot: coup à 150% de dégâts, 50% de chance de critique, nécessite concentration.

Verrouillage de cible: Balle à tête chercheuse: c'est un peu vague je sais pas trop comment traiter cela donc je vais juste faire comme si c'était une chain attack. Coup qui peut toucher jusqu'à 5 cibles, nécessite verrouillage au préalable et donc concentration. 8 pm (eh oui, les balles ça ne rebondit pas tout seul)!

Wide Shot: ouais un coup de shotgun quoi... coup qui touche tout le monde dans un cône de 5 mètres de longueur et 3 de diamètre.

Bullet Storm: ... Donc? XD

Verrouillage de cible: Stinger Shot: Après avoir verrouillé sur une cible avec son fusil de sniper magique , Heat tire une balle qui entoure la cible et la fait éclater. <<< rien compris, élabore un peu! Quel genre d'effet recherches tu?
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Kayné
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MessageSujet: Re: Heat Forcena [Techniques]   Heat Forcena  [Techniques] EmptyJeu 25 Sep - 1:10

Citation :
Two Heat: Paasif de Heat. Permet d'utiliser ses Stats de sa Dex pour les tirs de ses armes magiques.

A mettre en tech en fin de fiche.



Faire des spoilers pour les munitions, les armes et les techs (si tu veux). 



Citation :
Verrouillage de cible: Balle à tête chercheuse:

Préciser que c'est une chain attaque. Préciser: explosion que sur le dernier, enchantement 8 pm rang D. La tech coûtera toujours 8 pm. 

Citation :
Wide Shot: Heat tire une seule balle de son Fusil à pompe magique, qui, à l'instar de leurs homologues de la vie réelle, se divise en plusieurs dizaines d'attaques magiques, ce qui grève dans une large zone.
Un cône de 5 mètres de longueur et 3 de diamètre. 

8 pm. ^^

Citation :
Bullet Storm: 

11 pm.

Citation :
Verrouillage de cible: Stinger Shot: 

cc de 15 secs. 15 pm la technique (et enchantement de 15 pm). 



Préciser que les munitions et les techs sont limitées par la portée et autres stats des guns.



Le premier tir de chaque munition est toujours gratuit. 


Tir gratuit à chaque cooldown.


N'oublis pas de virer le paramètre "portée" des munitions.

Tir Tornade: 
dmg tornade: 10 pm 
cooldown: 2 minutes 
magie ambiante nécessaire (man): air 
Recharge: 10 pm

Tire en rafale :
dmg lumière: 15 pm
cooldown: 1 minute
man: lumière
recharge: 15 pm

Tir Étincelle : effet -3 dex pendant 30 secs, stackable.
dmg: 15 pm
cooldown: 1 minute 30 secs
man: foudre
recharge: 15 pm

Tir de Boue : -10 DEX et ralentissement pour ceux dans la boue. Zone de boue = 2 mètres.
dmg: 5 pm
cooldown: 2 minutes
man: eau/terre
recharge: 15 pm

Tir de lumière : altération aveuglement. 
dmg: 0
cooldown: 2 minutes.
man: lumière
recharge: 12 pm

Blast Bullet : altération type embrasement 2% (du total des hp) par 30 secs que le type est en feu.
dmg: 20 pm
cooldown: 3 minutes 
man: feu
recharge: 20 pm



Préciser que l'effet des munitions varie un peu selon les flingues utilisés.

Ne pas oublier de définir une munition standard!  Qui est celle ci dessous!
Balle magique standard: aucun effet
dmg: 10 pm
cooldown: instant 
man: pas besoin
recharge: ps besoin
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MessageSujet: Re: Heat Forcena [Techniques]   Heat Forcena  [Techniques] EmptyJeu 25 Sep - 17:37

Smoke Screen: Permet de disparaître derrière un écran de fumée et de devenir invisible pendant 5 secondes.

Caltrops: Dépose un piège de chausse-trappes au sol qui s'active quand un ennemi s'en approche. Une fois surgi, la vitesse de mouvement des ennemis situés dans un rayon de 12m est ralentie de 60%. Le piège dure 6 secondes lors de l'activation.

Rattling Roll: Tous les ennemis au milieu desquels vous effectuez une acrobatie sont repoussés et étourdis pendant 5 seconde.
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MessageSujet: Re: Heat Forcena [Techniques]   Heat Forcena  [Techniques] EmptySam 4 Oct - 20:44

Rattling Roll: 
- 50 pe vu que c'est une tech purement physique.
Permet de traverser 6 mètres en faisant un salto.
Pour ce qui est des autres effets... Bein forcément, si quelqu'un est dans la trajectoire de ton acrobatie vous allez rentrer en collision. Il sera poussé et si il était vraiment devant toi et que tu lui rentre dans la figure sans qu'il puisse se défendre correctement, il sera stun pendant 1 tour (30 secs). Par contre j'avou que je ne vois toujours pas en quoi ça affecterait les autres gens autour de toi qui ne seraient pas dans la trajectoire immédiate de ton esquive. 


Vid pour référence: https://www.youtube.com/watch?v=EE7WE4PHxeI
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MessageSujet: Re: Heat Forcena [Techniques]   Heat Forcena  [Techniques] EmptyVen 31 Oct - 22:08

Fiche (finalement) validée

Note aux arbitres: si vous avez des questions sur comment calculer les dégâts de ce personnage, je suis là pour vous aider! Smile
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MessageSujet: Re: Heat Forcena [Techniques]   Heat Forcena  [Techniques] Empty

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